世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ted2を観てきた。



予告編に出てくる、車とトレーラーが激突して爆発炎上するシーンは無かったぞ…



オイラは前作も映画館で観た。その頃はどっちかというとフルCGのテディベアに興味があって観に行ったんだけど。もうこの手のCGキャラクターが俳優と自然に掛け合いするようなシーンも割と当たり前な時代になっちゃったね。





前作で確立したファンタジーな「生きたクマのぬいぐるみ」の存在がどんどん黒いネタに突っ込んでいく作風は、今作でさらにエスカレートしている。というか、笑いの取り方が下ネタと差別ネタにさらに寄ってきている印象。物語の主軸に「テッドに人権はあるのか?」っていうネタを持ってきているけど、あくまでブラックな笑いのネタとしてファンタジーと最も縁遠い要素を題材にしている感じ。
オイラにはわからないパロディネタがいくつかあったので、もうちょっと映画通な方が楽しめたのだろうか。

そして、ted2上映前に「映画史上最も紳士なクマ」というキャッチコピーと共に実写版パディントンの予告編が流れた。



パディントンは、イギリスに住んでいた頃に人形アニメが放送されていて、とても不気味に感じたのを覚えている。

https://www.youtube.com/watch?v=hdVPymvBCm8

フィルム撮影だったからなのか、やたらと陰影がキツめだったのと、陰影による情報量の多さに比べて動きの情報量が極端に少ないギャップが違和感の元だったような気がする。柔らかい素材感のはずが、動きが異常に硬い感じの不気味さ。昔はクレイアニメなどのストップモーションアニメーション全般にこの手の不気味さを感じていた。

そういうことを考えると、テッドの柔らかい質感と動きの柔らかさに、技術の進歩と演出の巧さを感じる。ちゃんと「生きたぬいぐるみ」として当たり前のように成立してるって、すごいことだよなぁ。


関連記事

映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し...

『さらば あぶない刑事』を観た

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushのZScript入門

映画『メッセージ』を観た

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』

PolyPaint

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

映画『ウルトラマントリガー エピソードZ』を観てきた

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きM...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

UnityでLight Shaftを表現する

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観て...

映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

CGのためのディープラーニング

ファンの力

ゴジラの音楽

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

書籍『「あなた」という商品を高く売る方法』読了

映画『シン・ウルトラマン』の特報!

Blender 2.8がついに正式リリース!

この連休でZBrushの スキルアップを…

酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入

ゴジラ三昧

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無...

HD画質の無駄遣い その2

平成ガメラ

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

コメント