世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ted2を観てきた。



予告編に出てくる、車とトレーラーが激突して爆発炎上するシーンは無かったぞ…



オイラは前作も映画館で観た。その頃はどっちかというとフルCGのテディベアに興味があって観に行ったんだけど。もうこの手のCGキャラクターが俳優と自然に掛け合いするようなシーンも割と当たり前な時代になっちゃったね。





前作で確立したファンタジーな「生きたクマのぬいぐるみ」の存在がどんどん黒いネタに突っ込んでいく作風は、今作でさらにエスカレートしている。というか、笑いの取り方が下ネタと差別ネタにさらに寄ってきている印象。物語の主軸に「テッドに人権はあるのか?」っていうネタを持ってきているけど、あくまでブラックな笑いのネタとしてファンタジーと最も縁遠い要素を題材にしている感じ。
オイラにはわからないパロディネタがいくつかあったので、もうちょっと映画通な方が楽しめたのだろうか。

そして、ted2上映前に「映画史上最も紳士なクマ」というキャッチコピーと共に実写版パディントンの予告編が流れた。



パディントンは、イギリスに住んでいた頃に人形アニメが放送されていて、とても不気味に感じたのを覚えている。

https://www.youtube.com/watch?v=hdVPymvBCm8

フィルム撮影だったからなのか、やたらと陰影がキツめだったのと、陰影による情報量の多さに比べて動きの情報量が極端に少ないギャップが違和感の元だったような気がする。柔らかい素材感のはずが、動きが異常に硬い感じの不気味さ。昔はクレイアニメなどのストップモーションアニメーション全般にこの手の不気味さを感じていた。

そういうことを考えると、テッドの柔らかい質感と動きの柔らかさに、技術の進歩と演出の巧さを感じる。ちゃんと「生きたぬいぐるみ」として当たり前のように成立してるって、すごいことだよなぁ。


関連記事

映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無...

「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』を観てきた (ネタバレ...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略

ラクガキの立体化 進捗

映画『カメラを止めるな!』を観た (ネタバレあり)

映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)

Unreal Engine 5の情報が公開された!

映画『シン・ウルトラマン』が2021年公開予定!

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

映画『ウルトラマンアーク THE MOVIE 超次元大決戦!...

変形ロボットのデザイン

タダでRenderManを体験する方法

映画『この世界の(さらにいくつもの)片隅に』を観た

小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタ...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ラクガキの立体化

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Photogrammetry (写真測量法)

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

この連休でZBrushの スキルアップを…

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

CreativeCOW.net

ZBrushの作業環境を見直す

シン・ウルトラマンの最新映像!

2020年 観に行った映画振り返り

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

生物の骨格

機械から情報の時代へ

重いコンテンツとゆるいコンテンツ

映画『Godzilla: King of the Monst...

FFS理論

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...

ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開

TOHOシネマズ新宿

ボールペンに変形するトランスフォーマー『TRANSFORME...

MFnDataとMFnAttribute

コメント