ted2を観てきた。
予告編に出てくる、車とトレーラーが激突して爆発炎上するシーンは無かったぞ…
オイラは前作も映画館で観た。その頃はどっちかというとフルCGのテディベアに興味があって観に行ったんだけど。もうこの手のCGキャラクターが俳優と自然に掛け合いするようなシーンも割と当たり前な時代になっちゃったね。
前作で確立したファンタジーな「生きたクマのぬいぐるみ」の存在がどんどん黒いネタに突っ込んでいく作風は、今作でさらにエスカレートしている。というか、笑いの取り方が下ネタと差別ネタにさらに寄ってきている印象。物語の主軸に「テッドに人権はあるのか?」っていうネタを持ってきているけど、あくまでブラックな笑いのネタとしてファンタジーと最も縁遠い要素を題材にしている感じ。
オイラにはわからないパロディネタがいくつかあったので、もうちょっと映画通な方が楽しめたのだろうか。
そして、ted2上映前に「映画史上最も紳士なクマ」というキャッチコピーと共に実写版パディントンの予告編が流れた。
パディントンは、イギリスに住んでいた頃に人形アニメが放送されていて、とても不気味に感じたのを覚えている。
https://www.youtube.com/watch?v=hdVPymvBCm8
フィルム撮影だったからなのか、やたらと陰影がキツめだったのと、陰影による情報量の多さに比べて動きの情報量が極端に少ないギャップが違和感の元だったような気がする。柔らかい素材感のはずが、動きが異常に硬い感じの不気味さ。昔はクレイアニメなどのストップモーションアニメーション全般にこの手の不気味さを感じていた。
そういうことを考えると、テッドの柔らかい質感と動きの柔らかさに、技術の進歩と演出の巧さを感じる。ちゃんと「生きたぬいぐるみ」として当たり前のように成立してるって、すごいことだよなぁ。

関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
MFnDataとMFnAttribute
ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...
2022年 観に行った映画振り返り
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
プログラムによる景観の自動生成
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た
映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)
『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観て...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
FFS理論
ファンの力
NHKのゴジラ特番
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!
Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした
『ウルトラマンG』と『ウルトラマンパワード』のBlu-ray...
映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開され...
書籍『医師のつくった「頭のよさ」テスト 認知特性から見た6つ...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
『シティーハンター THE MOVIE 史上最香のミッション...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
MeshroomでPhotogrammetry
シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発...


コメント