ted2を観てきた。
予告編に出てくる、車とトレーラーが激突して爆発炎上するシーンは無かったぞ…
オイラは前作も映画館で観た。その頃はどっちかというとフルCGのテディベアに興味があって観に行ったんだけど。もうこの手のCGキャラクターが俳優と自然に掛け合いするようなシーンも割と当たり前な時代になっちゃったね。
前作で確立したファンタジーな「生きたクマのぬいぐるみ」の存在がどんどん黒いネタに突っ込んでいく作風は、今作でさらにエスカレートしている。というか、笑いの取り方が下ネタと差別ネタにさらに寄ってきている印象。物語の主軸に「テッドに人権はあるのか?」っていうネタを持ってきているけど、あくまでブラックな笑いのネタとしてファンタジーと最も縁遠い要素を題材にしている感じ。
オイラにはわからないパロディネタがいくつかあったので、もうちょっと映画通な方が楽しめたのだろうか。
そして、ted2上映前に「映画史上最も紳士なクマ」というキャッチコピーと共に実写版パディントンの予告編が流れた。
パディントンは、イギリスに住んでいた頃に人形アニメが放送されていて、とても不気味に感じたのを覚えている。
https://www.youtube.com/watch?v=hdVPymvBCm8
フィルム撮影だったからなのか、やたらと陰影がキツめだったのと、陰影による情報量の多さに比べて動きの情報量が極端に少ないギャップが違和感の元だったような気がする。柔らかい素材感のはずが、動きが異常に硬い感じの不気味さ。昔はクレイアニメなどのストップモーションアニメーション全般にこの手の不気味さを感じていた。
そういうことを考えると、テッドの柔らかい質感と動きの柔らかさに、技術の進歩と演出の巧さを感じる。ちゃんと「生きたぬいぐるみ」として当たり前のように成立してるって、すごいことだよなぁ。

関連記事
adskShaderSDK
色んな三面図があるサイト
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!
タダでRenderManを体験する方法
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
モバイルに最適なBluetoothワイヤレスマウス 『CAP...
S.H.MonsterArts GMKゴジラ(2001)届き...
映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た
ムービーモンスターシリーズ ゴジラ 2016 発売
UnityのAR FoundationでARKit 3
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
AfterEffectsプラグイン開発
GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月...
書籍『コンテンツの秘密』読了
布地のシワの法則性
Maya API Reference
仮面ライダーBLACK SUNの配信が始まった!
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ZBrushでカスタムUIを設定する
小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタ...
『劇場版ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』を観...
ZBrushのお勉強
Adobe Photoshop CS5の新機能
映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ゴジラの日
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
2017年 観に行った映画振り返り
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
書籍『医師のつくった「頭のよさ」テスト 認知特性から見た6つ...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った
映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た
ZBrush 2018へのアップグレード
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushで人型クリーチャー
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』を観た (ネタバレ無...
なんかすごいサイト


コメント