ted2を観てきた。
予告編に出てくる、車とトレーラーが激突して爆発炎上するシーンは無かったぞ…
オイラは前作も映画館で観た。その頃はどっちかというとフルCGのテディベアに興味があって観に行ったんだけど。もうこの手のCGキャラクターが俳優と自然に掛け合いするようなシーンも割と当たり前な時代になっちゃったね。
前作で確立したファンタジーな「生きたクマのぬいぐるみ」の存在がどんどん黒いネタに突っ込んでいく作風は、今作でさらにエスカレートしている。というか、笑いの取り方が下ネタと差別ネタにさらに寄ってきている印象。物語の主軸に「テッドに人権はあるのか?」っていうネタを持ってきているけど、あくまでブラックな笑いのネタとしてファンタジーと最も縁遠い要素を題材にしている感じ。
オイラにはわからないパロディネタがいくつかあったので、もうちょっと映画通な方が楽しめたのだろうか。
そして、ted2上映前に「映画史上最も紳士なクマ」というキャッチコピーと共に実写版パディントンの予告編が流れた。
パディントンは、イギリスに住んでいた頃に人形アニメが放送されていて、とても不気味に感じたのを覚えている。
https://www.youtube.com/watch?v=hdVPymvBCm8
フィルム撮影だったからなのか、やたらと陰影がキツめだったのと、陰影による情報量の多さに比べて動きの情報量が極端に少ないギャップが違和感の元だったような気がする。柔らかい素材感のはずが、動きが異常に硬い感じの不気味さ。昔はクレイアニメなどのストップモーションアニメーション全般にこの手の不気味さを感じていた。
そういうことを考えると、テッドの柔らかい質感と動きの柔らかさに、技術の進歩と演出の巧さを感じる。ちゃんと「生きたぬいぐるみ」として当たり前のように成立してるって、すごいことだよなぁ。

関連記事
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
夕刊ゴジラ
書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了
すてる英語学習本『ずるいえいご』
UnityのGlobal Illumination
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』を観た
ZBrush 4R7
猫背の巨人・ウルトラマンベリアル
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ラクガキの立体化 目標設定
3Dグラフィックスの入門書
映画『この世界の(さらにいくつもの)片隅に』を観た
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
S.H.MonsterArts GMKゴジラ(2001)届き...
FFS理論
HD画質の無駄遣い その2
Maya LTのQuick Rigを試す
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ポリ男をリファイン
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
4Kニューマスター版『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を観た
アニゴジ関連情報
BlenderのRigifyでリギング
書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了
映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た
映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター
Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ...
映画『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』を観てきた (ネタ...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrush 4R8 リリース!
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
コメント