ted2を観てきた。
予告編に出てくる、車とトレーラーが激突して爆発炎上するシーンは無かったぞ…
オイラは前作も映画館で観た。その頃はどっちかというとフルCGのテディベアに興味があって観に行ったんだけど。もうこの手のCGキャラクターが俳優と自然に掛け合いするようなシーンも割と当たり前な時代になっちゃったね。
前作で確立したファンタジーな「生きたクマのぬいぐるみ」の存在がどんどん黒いネタに突っ込んでいく作風は、今作でさらにエスカレートしている。というか、笑いの取り方が下ネタと差別ネタにさらに寄ってきている印象。物語の主軸に「テッドに人権はあるのか?」っていうネタを持ってきているけど、あくまでブラックな笑いのネタとしてファンタジーと最も縁遠い要素を題材にしている感じ。
オイラにはわからないパロディネタがいくつかあったので、もうちょっと映画通な方が楽しめたのだろうか。
そして、ted2上映前に「映画史上最も紳士なクマ」というキャッチコピーと共に実写版パディントンの予告編が流れた。
パディントンは、イギリスに住んでいた頃に人形アニメが放送されていて、とても不気味に感じたのを覚えている。
https://www.youtube.com/watch?v=hdVPymvBCm8
フィルム撮影だったからなのか、やたらと陰影がキツめだったのと、陰影による情報量の多さに比べて動きの情報量が極端に少ないギャップが違和感の元だったような気がする。柔らかい素材感のはずが、動きが異常に硬い感じの不気味さ。昔はクレイアニメなどのストップモーションアニメーション全般にこの手の不気味さを感じていた。
そういうことを考えると、テッドの柔らかい質感と動きの柔らかさに、技術の進歩と演出の巧さを感じる。ちゃんと「生きたぬいぐるみ」として当たり前のように成立してるって、すごいことだよなぁ。

関連記事
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
FFS理論
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
『STAR WARS Identities: The Exh...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
この本読むよ
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し...
書籍『伝わる イラスト思考』読了
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
BSDF: (Bidirectional scatterin...
プログラムによる景観の自動生成
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
自分を育てる技術
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ジュラシック・パークのメイキング
映画『オデッセイ』を観てきた
バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略
3DCGのモデルを立体化するサービス
2025年 観に行った映画振り返り
スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話
映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
2024年 観に行った映画振り返り
参考書
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
映画『ピーターラビット』を観た


コメント