世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ted2を観てきた。



予告編に出てくる、車とトレーラーが激突して爆発炎上するシーンは無かったぞ…



オイラは前作も映画館で観た。その頃はどっちかというとフルCGのテディベアに興味があって観に行ったんだけど。もうこの手のCGキャラクターが俳優と自然に掛け合いするようなシーンも割と当たり前な時代になっちゃったね。





前作で確立したファンタジーな「生きたクマのぬいぐるみ」の存在がどんどん黒いネタに突っ込んでいく作風は、今作でさらにエスカレートしている。というか、笑いの取り方が下ネタと差別ネタにさらに寄ってきている印象。物語の主軸に「テッドに人権はあるのか?」っていうネタを持ってきているけど、あくまでブラックな笑いのネタとしてファンタジーと最も縁遠い要素を題材にしている感じ。
オイラにはわからないパロディネタがいくつかあったので、もうちょっと映画通な方が楽しめたのだろうか。

そして、ted2上映前に「映画史上最も紳士なクマ」というキャッチコピーと共に実写版パディントンの予告編が流れた。



パディントンは、イギリスに住んでいた頃に人形アニメが放送されていて、とても不気味に感じたのを覚えている。

https://www.youtube.com/watch?v=hdVPymvBCm8

フィルム撮影だったからなのか、やたらと陰影がキツめだったのと、陰影による情報量の多さに比べて動きの情報量が極端に少ないギャップが違和感の元だったような気がする。柔らかい素材感のはずが、動きが異常に硬い感じの不気味さ。昔はクレイアニメなどのストップモーションアニメーション全般にこの手の不気味さを感じていた。

そういうことを考えると、テッドの柔らかい質感と動きの柔らかさに、技術の進歩と演出の巧さを感じる。ちゃんと「生きたぬいぐるみ」として当たり前のように成立してるって、すごいことだよなぁ。


関連記事

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

シン・ゴジラのファンアート

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタ...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

テスト

映画『シン・ゴジラ』のワールドプレミア イベント

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

参考になりそうなサイト

ポリ男からMetaHumanを作る

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

『ウルトラマンG』と『ウルトラマンパワード』のBlu-ray...

書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了

ZBrushでカスタムUIを設定する

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Unreal Engineの薄い本

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)

『さらば あぶない刑事』を観た

トランスフォーマー:リベンジ

PS4用ソフト『スター・ウォーズ バトルフロント』を購入

映画『ダウンサイズ』を観た

『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』を観た

ボールペンに変形するトランスフォーマー『TRANSFORME...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)

映画『シン・ウルトラマン』を観た! (ネタバレ有り)

2019年 観に行った映画振り返り

2015年10月21日

シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

ゴジラ(2014)のメイキング

コメント