ted2を観てきた。
予告編に出てくる、車とトレーラーが激突して爆発炎上するシーンは無かったぞ…
オイラは前作も映画館で観た。その頃はどっちかというとフルCGのテディベアに興味があって観に行ったんだけど。もうこの手のCGキャラクターが俳優と自然に掛け合いするようなシーンも割と当たり前な時代になっちゃったね。
前作で確立したファンタジーな「生きたクマのぬいぐるみ」の存在がどんどん黒いネタに突っ込んでいく作風は、今作でさらにエスカレートしている。というか、笑いの取り方が下ネタと差別ネタにさらに寄ってきている印象。物語の主軸に「テッドに人権はあるのか?」っていうネタを持ってきているけど、あくまでブラックな笑いのネタとしてファンタジーと最も縁遠い要素を題材にしている感じ。
オイラにはわからないパロディネタがいくつかあったので、もうちょっと映画通な方が楽しめたのだろうか。
そして、ted2上映前に「映画史上最も紳士なクマ」というキャッチコピーと共に実写版パディントンの予告編が流れた。
パディントンは、イギリスに住んでいた頃に人形アニメが放送されていて、とても不気味に感じたのを覚えている。
https://www.youtube.com/watch?v=hdVPymvBCm8
フィルム撮影だったからなのか、やたらと陰影がキツめだったのと、陰影による情報量の多さに比べて動きの情報量が極端に少ないギャップが違和感の元だったような気がする。柔らかい素材感のはずが、動きが異常に硬い感じの不気味さ。昔はクレイアニメなどのストップモーションアニメーション全般にこの手の不気味さを感じていた。
そういうことを考えると、テッドの柔らかい質感と動きの柔らかさに、技術の進歩と演出の巧さを感じる。ちゃんと「生きたぬいぐるみ」として当たり前のように成立してるって、すごいことだよなぁ。

関連記事
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushの練習 手のモデリング
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
BSDF: (Bidirectional scatterin...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
『劇場版ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』を観...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
プレイステーション3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
アニゴジ関連情報
Ambient Occlusionを解析的に求める
映画『カメラを止めるな!』を観た (ネタバレあり)
書籍『天才を殺す凡人』読了
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Mayaのプラグイン開発
MFnDataとMFnAttribute
ファンの力
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きM...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushで基本となるブラシ
猫背の巨人・ウルトラマンベリアル
Transformers ”Reference & Buli...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
サンプルコードにも間違いはある?
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
映画『シン・ウルトラマン』の公開日が2022年5月13日(金...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Mayaのシェーディングノードの区分


コメント