mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_skin_maya』

mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。
最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。

misss_fast_skin_mayaはSpecular, Overall, Ambient, Diffuse, Epidermal, Subdermal, Backの7つのレイヤーで構成されている。
Epidermal, Subdermal, Backが肌の内部を表すパラメータとなる。

参考
『misss_fast_skin_maya』ノード その1
『misss_fast_skin_maya』ノード その2
『misss_fast_skin_maya』ノード その3

アルゴリズムについてはこの本。

肌のチュートリアル動画






関連記事

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

MRenderUtil::raytrace

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

CreativeCOW.net

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

この本読むよ

OpenMayaRender

iPhone欲しいなぁ

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

Physically Based Rendering

SIGGRAPH ASIAのマスコット

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

アニゴジ関連情報

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ゴジラ(2014)のメイキング

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

コメント