mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。
最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。
misss_fast_skin_mayaはSpecular, Overall, Ambient, Diffuse, Epidermal, Subdermal, Backの7つのレイヤーで構成されている。
Epidermal, Subdermal, Backが肌の内部を表すパラメータとなる。
参考
『misss_fast_skin_maya』ノード その1
『misss_fast_skin_maya』ノード その2
『misss_fast_skin_maya』ノード その3
肌のチュートリアル動画
関連記事
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ゴジラの造形
マイケル・ベイの動画の感覚
この連休でZBrushの スキルアップを…
Mayaのレンダリング アトリビュート
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Texturing & Modeling A Pro...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrushのお勉強
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
無料で使える人体3DCG作成ツール
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
Paul Debevec
日本でMakersは普及するだろうか?
アニゴジ関連情報
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
Houdiniのライセンスの種類
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

コメント