タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。







たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

関連記事

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

C++始めようと思うんだ

OpenCV バージョン4がリリースされた!

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

Mean Stack開発の最初の一歩

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

AfterEffectsプラグイン開発

Multi-View Environment:複数画像から3...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Stanford Bunny

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

3D復元技術の情報リンク集

デザインのリファイン再び

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

コメント