タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。







たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

関連記事

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Model View Controller

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

機械学習で遊ぶ

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

OpenGVの用語

ドットインストールのWordPress入門レッスン

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

OpenCV バージョン4がリリースされた!

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

Raytracing Wiki

CLO:服飾デザインツール

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

素敵なパーティクル

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

clearcoat Shader

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrush 4R8 リリース!

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

WordPress on Windows Azure

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

色んな三面図があるサイト

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

uvでWindows11のPython環境を管理する

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

コメント