Ptex
Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:
- No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
- The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
- The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering – everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application.
米Walt Disney Animation Studiosが開発したテクスチャマッピングソフトで、大きな特徴はマニュアルでのUV割り当てが不要という点。Ptex fileはテクスチャイメージを単一のファイルに効率よく格納するフォーマットとなっている。APIでキャッシュ化されたファイルのI/Oと高度フィルタリングを提供している。細分割曲面「Catmull-Clark」や「Loop」、ポリメッシュなどをサポートしているらしい。
(以上、ほとんどニュース記事の引用でした)
関連記事
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
PolyPaint
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
3DCGのモデルを立体化するサービス
布地のシワの法則性
Maya LTのQuick Rigを試す
ポリ男をリファイン
布のモデリング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
CEDEC 3日目
BlenderのRigifyでリギング
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
MRenderUtil::raytrace
HD画質の無駄遣い
ZBrushの作業環境を見直す
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrush 2018へのアップグレード
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』


コメント