Ptex
Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:
- No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
- The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
- The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering – everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application.
米Walt Disney Animation Studiosが開発したテクスチャマッピングソフトで、大きな特徴はマニュアルでのUV割り当てが不要という点。Ptex fileはテクスチャイメージを単一のファイルに効率よく格納するフォーマットとなっている。APIでキャッシュ化されたファイルのI/Oと高度フィルタリングを提供している。細分割曲面「Catmull-Clark」や「Loop」、ポリメッシュなどをサポートしているらしい。
(以上、ほとんどニュース記事の引用でした)
関連記事
ZBrush キャラクター&クリーチャー
立体視を試してみた
自前のShaderがおかしい件
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
OpenMayaのPhongShaderクラス
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
なんかすごいサイト
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
CLO:服飾デザインツール
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Mayaのプラグイン開発
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrushの作業環境を見直す
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Adobe Photoshop CS5の新機能
3Dグラフィックスの入門書
Python for Unity:UnityEditorでP...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
3DCGのモデルを立体化するサービス
UnityでLight Shaftを表現する
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
mentalrayのSubsurface Scatterin...
CGのためのディープラーニング
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Structure from Motion (多視点画像から...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...


コメント