オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Ptex

Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:

  • No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
  • The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
  • The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering – everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application.

米Walt Disney Animation Studiosが開発したテクスチャマッピングソフトで、大きな特徴はマニュアルでのUV割り当てが不要という点。Ptex fileはテクスチャイメージを単一のファイルに効率よく格納するフォーマットとなっている。APIでキャッシュ化されたファイルのI/Oと高度フィルタリングを提供している。細分割曲面「Catmull-Clark」や「Loop」、ポリメッシュなどをサポートしているらしい。
(以上、ほとんどニュース記事の引用でした)


関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

日本でMakersは普及するだろうか?

Open Shading Language (OSL)

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

OpenMayaのPhongShaderクラス

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

この本読むよ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ゴジラ三昧

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

生物の骨格

アニゴジ関連情報

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ラクガキの立体化 進捗

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

MFnMeshクラスのsplit関数

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

UnityのGlobal Illumination

adskShaderSDK

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

PolyPaint

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ラクガキの立体化 モールドの追加

サンプルコードにも間違いはある?

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushで人型クリーチャー

コメント