オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Ptex

Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:

  • No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
  • The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
  • The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering – everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application.

米Walt Disney Animation Studiosが開発したテクスチャマッピングソフトで、大きな特徴はマニュアルでのUV割り当てが不要という点。Ptex fileはテクスチャイメージを単一のファイルに効率よく格納するフォーマットとなっている。APIでキャッシュ化されたファイルのI/Oと高度フィルタリングを提供している。細分割曲面「Catmull-Clark」や「Loop」、ポリメッシュなどをサポートしているらしい。
(以上、ほとんどニュース記事の引用でした)


関連記事

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

CreativeCOW.net

顔のモデリング

Ambient Occlusionを解析的に求める

プログラムによる景観の自動生成

UnityでARKit2.0

Houdiniのライセンスの種類

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

参考になりそうなサイト

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ゴジラ三昧

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ポリ男からMetaHumanを作る

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

マイケル・ベイの動画の感覚

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Windows Server 2008にAutodesk M...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

立体視を試してみた

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ポリ男をリファイン

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Mayaのレンダリング アトリビュート

アニゴジ関連情報

Maya LTのQuick Rigを試す

Unityの薄い本

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Vancouver Film Schoolのデモリール

コメント