Ptex
Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:
- No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
- The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
- The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering – everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application.
米Walt Disney Animation Studiosが開発したテクスチャマッピングソフトで、大きな特徴はマニュアルでのUV割り当てが不要という点。Ptex fileはテクスチャイメージを単一のファイルに効率よく格納するフォーマットとなっている。APIでキャッシュ化されたファイルのI/Oと高度フィルタリングを提供している。細分割曲面「Catmull-Clark」や「Loop」、ポリメッシュなどをサポートしているらしい。
(以上、ほとんどニュース記事の引用でした)
関連記事
UnityのAR FoundationでARKit 3
Vancouver Film Schoolのデモリール
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ポリ男からMetaHumanを作る
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
日本でMakersは普及するだろうか?
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Paul Debevec
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
MeshroomでPhotogrammetry
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
OpenMayaRender
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
注文してた本が届いた
ZBrushのお勉強
Stanford Bunny
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
立体視を試してみた
フルCGのウルトラマン!?
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Physically Based Rendering
自前のShaderがおかしい件
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
CGのためのディープラーニング
Unreal Engineの薄い本
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
サンプルコードにも間違いはある?
タダでRenderManを体験する方法


コメント