オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Ptex

Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:

  • No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
  • The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
  • The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering – everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application.

米Walt Disney Animation Studiosが開発したテクスチャマッピングソフトで、大きな特徴はマニュアルでのUV割り当てが不要という点。Ptex fileはテクスチャイメージを単一のファイルに効率よく格納するフォーマットとなっている。APIでキャッシュ化されたファイルのI/Oと高度フィルタリングを提供している。細分割曲面「Catmull-Clark」や「Loop」、ポリメッシュなどをサポートしているらしい。
(以上、ほとんどニュース記事の引用でした)


関連記事

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

PolyPaint

ZBrushで人型クリーチャー

Oculus Goを購入!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Unityの薄い本

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

色んな三面図があるサイト

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushの練習 手のモデリング

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

OpenMayaのPhongShaderクラス

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Photogrammetry (写真測量法)

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

なんかすごいサイト

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

顔のモデリング

コメント