Ptex
Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:
- No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
- The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
- The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering – everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application.
米Walt Disney Animation Studiosが開発したテクスチャマッピングソフトで、大きな特徴はマニュアルでのUV割り当てが不要という点。Ptex fileはテクスチャイメージを単一のファイルに効率よく格納するフォーマットとなっている。APIでキャッシュ化されたファイルのI/Oと高度フィルタリングを提供している。細分割曲面「Catmull-Clark」や「Loop」、ポリメッシュなどをサポートしているらしい。
(以上、ほとんどニュース記事の引用でした)
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
日本でMakersは普及するだろうか?
Open Shading Language (OSL)
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
OpenMayaのPhongShaderクラス
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
この本読むよ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ゴジラ三昧
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
生物の骨格
アニゴジ関連情報
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ラクガキの立体化 進捗
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
MFnMeshクラスのsplit関数
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
UnityのGlobal Illumination
adskShaderSDK
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
PolyPaint
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ラクガキの立体化 モールドの追加
サンプルコードにも間違いはある?
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushで人型クリーチャー


コメント