Ptex
Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:
- No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
- The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
- The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering – everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application.
米Walt Disney Animation Studiosが開発したテクスチャマッピングソフトで、大きな特徴はマニュアルでのUV割り当てが不要という点。Ptex fileはテクスチャイメージを単一のファイルに効率よく格納するフォーマットとなっている。APIでキャッシュ化されたファイルのI/Oと高度フィルタリングを提供している。細分割曲面「Catmull-Clark」や「Loop」、ポリメッシュなどをサポートしているらしい。
(以上、ほとんどニュース記事の引用でした)
関連記事
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
デザインのリファイン再び
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ラクガキの立体化 モールドの追加
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
参考になりそうなサイト
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrush 4R7
天体写真の3D動画
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ZBrushで人型クリーチャー


コメント