オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Ptex

Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:

  • No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
  • The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
  • The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering – everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application.

米Walt Disney Animation Studiosが開発したテクスチャマッピングソフトで、大きな特徴はマニュアルでのUV割り当てが不要という点。Ptex fileはテクスチャイメージを単一のファイルに効率よく格納するフォーマットとなっている。APIでキャッシュ化されたファイルのI/Oと高度フィルタリングを提供している。細分割曲面「Catmull-Clark」や「Loop」、ポリメッシュなどをサポートしているらしい。
(以上、ほとんどニュース記事の引用でした)


関連記事

UnityのTransformクラスについて調べてみた

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Open Shading Language (OSL)

Blenderでよく使うaddon

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

AfterEffectsプラグイン開発

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Unityの薄い本

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

PolyPaint

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Maya LTのQuick Rigを試す

テスト

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Texturing & Modeling A Pro...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrush 2018へのアップグレード

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ラクガキの立体化 反省

OpenMayaのPhongShaderクラス

コメント