オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Ptex

Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:

  • No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
  • The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
  • The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering – everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application.

米Walt Disney Animation Studiosが開発したテクスチャマッピングソフトで、大きな特徴はマニュアルでのUV割り当てが不要という点。Ptex fileはテクスチャイメージを単一のファイルに効率よく格納するフォーマットとなっている。APIでキャッシュ化されたファイルのI/Oと高度フィルタリングを提供している。細分割曲面「Catmull-Clark」や「Loop」、ポリメッシュなどをサポートしているらしい。
(以上、ほとんどニュース記事の引用でした)


関連記事

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

タマムシっぽい質感

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Paul Debevec

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

『ピクサー展』へ行ってきた

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

OpenMayaRender

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushトレーニング

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

自前Shaderの件 解決しました

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

無料で使える人体3DCG作成ツール

プログラムによる景観の自動生成

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

UnityでLight Shaftを表現する

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

サンプルコードにも間違いはある?

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ゴジラの造形

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

コメント