オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Ptex

Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:

  • No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
  • The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
  • The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering – everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application.

米Walt Disney Animation Studiosが開発したテクスチャマッピングソフトで、大きな特徴はマニュアルでのUV割り当てが不要という点。Ptex fileはテクスチャイメージを単一のファイルに効率よく格納するフォーマットとなっている。APIでキャッシュ化されたファイルのI/Oと高度フィルタリングを提供している。細分割曲面「Catmull-Clark」や「Loop」、ポリメッシュなどをサポートしているらしい。
(以上、ほとんどニュース記事の引用でした)


関連記事

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

タダでRenderManを体験する方法

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

3Dグラフィックスの入門書

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

UnityのGlobal Illumination

PolyPaint

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ラクガキの立体化 モールドの追加

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

立体視を試してみた

UnityでPoint Cloudを表示する方法

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Mayaのレンダリング アトリビュート

マジョーラ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushトレーニング

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

コメント