オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Ptex

Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:

  • No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
  • The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
  • The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering – everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application.

米Walt Disney Animation Studiosが開発したテクスチャマッピングソフトで、大きな特徴はマニュアルでのUV割り当てが不要という点。Ptex fileはテクスチャイメージを単一のファイルに効率よく格納するフォーマットとなっている。APIでキャッシュ化されたファイルのI/Oと高度フィルタリングを提供している。細分割曲面「Catmull-Clark」や「Loop」、ポリメッシュなどをサポートしているらしい。
(以上、ほとんどニュース記事の引用でした)


関連記事

CLO:服飾デザインツール

Stanford Bunny

顔のモデリング

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Python for Unity:UnityEditorでP...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

CGのためのディープラーニング

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Ambient Occlusionを解析的に求める

布のモデリング

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

UnityのAR FoundationでARKit 3

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

コメント