オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Ptex

Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:

  • No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
  • The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
  • The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering – everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application.

米Walt Disney Animation Studiosが開発したテクスチャマッピングソフトで、大きな特徴はマニュアルでのUV割り当てが不要という点。Ptex fileはテクスチャイメージを単一のファイルに効率よく格納するフォーマットとなっている。APIでキャッシュ化されたファイルのI/Oと高度フィルタリングを提供している。細分割曲面「Catmull-Clark」や「Loop」、ポリメッシュなどをサポートしているらしい。
(以上、ほとんどニュース記事の引用でした)


関連記事

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ジュラシック・パークのメイキング

Mayaのレンダリング アトリビュート

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Vancouver Film Schoolのデモリール

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

Maya LTのQuick Rigを試す

mentalrayのSubsurface Scatterin...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

HD画質の無駄遣い

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ZBrush 4R8 リリース!

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

マイケル・ベイの動画の感覚

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

テスト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ラクガキの立体化 反省

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

CLO:服飾デザインツール

参考になりそうなサイト

プログラムによる景観の自動生成

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Physically Based Rendering

コメント