Open Shading Language (OSL)

syoyoさんに教えてもらったオープンソースプロジェクトの1つ→Open Shading Languageにある説明の適当翻訳↓

Open Shading Language (OSL)は小規模ながら、先進的なレンダラーや他のアプリケーションでのShaderプログラミングに適した言語であり、マテリアル、ライト、ディスプレイスメント、パターン生成等の記述にも理想的です。

OSLの特徴やより詳しい概要、現在のプロジェクト状況、今後のロードマップはこちらの説明をお読みください。また、OSLの仕様書はこちらからダウンロードできます。

OSLプロジェクトは、OSLからバイトコードのような中間アセンブリへ翻訳するコンパイラ、OSLのShaderを点の集合上でSIMD演算によって実行するインタプリタ、広範にわたる標準的なShaderの関数ライブラリ等を含む統合環境です。これらはすべて、簡単なC++ APIのライブラリとして用意されており、既存のレンダラー、コンポジットソフト、可視化ツールやその他のアプリケーションへ簡単に統合することができます。さらに、ソースコードはレンダラ固有の拡張・修正機能、GPUに変換するためのカスタムback-ends、その他の特殊なハードウェアにあわせて簡単にカスタマイズすることが可能です。

OSLはソニーピクチャーズイメージワークスが社内のレンダラで長編映画、アニメーションや視覚効果に使用するために開発しました。OSLの言語仕様は、使用を希望する他の視覚効果・アニメーションスタジオの意見も取り入れて開発されました。

知識不足により一部うまく訳せてないけど…

調べてみると、これは2009年の夏に公開された5つのプロジェクトの1つらしい。以下Webニュース記事の要約

Open Source Imageworks
Sony Pictures Digital Productionsの子会社であるSony Pictures Imageworksはコンピュータグラフィックス分野向けの開発ツールやライブラリを公開した。
公開したのは、3DのCGソフト「Maya」向けのカメラマスキング用プラグイン「Maya Reticule」、レンダリング用のプログラマブルシェーディング言語「Open Shading Language(OSL)」、ボクセル(voxel)データストレージライブラリ「Field3d」、データベースマイグレーションツール「Scala Migration」、PythonライクなC++ストリング処理ライブラリ「Pystring」の5つ。
同社ではこれまで運用環境などでLinuxなどオープンソース技術を利用しており、今回のオープンソースプロジェクトにより技術をコミュニティに還元するとしている。オープンソースにすることでコミュニティを構築し、コードの採用と改良を促進する狙い。
5つのプロジェクトの詳細情報は専用サイトから入手できる。ライセンスはNew BSD Licenseを採用した。

とりあえずグループに参加してしばらくROMるつもり。(仕様書にあるExampleから学ぼうと思ったらまだ項目だけで白紙だった)
syoyoさんに教えてもらったもう1つのオープンソースプロジェクトLuxrenderも調べてみるつもり。

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

アニゴジ関連情報

マイケル・ベイの動画の感覚

ポリ男からMetaHumanを作る

『ピクサー展』へ行ってきた

UnityのGlobal Illumination

Unite 2014の動画

R-CNN (Regions with CNN features):ディープラーニングによる一般物体...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Houdiniのライセンスの種類

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

PythonでBlenderのAdd-on開発

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrush 4R7

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

3DCGのモデルを立体化するサービス

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

オーバーロードとオーバーライド

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

コメント