自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ)
AndroidSDKダウンロードはこちらより
そんで、どうせならopengGL ESにも手を出そうかと。
でもopenGLについてもほとんど知らないので、初歩的なことからメモしてく予定。
まず、Androidに限らず、JavaでopenGLを扱う場合の注意点。メモリ管理の問題。
ご存知のように、Javaではガーベッジコレクタが勝手にアクセスの無いメモリを回収するので、メモリの開放とか考えずにコーディングできる。(組み込み系プログラマにJavaプログラマがバカにされちゃう理由でもあるね)
でも、この機能がopenGLでは邪魔になるようで。(openGL自体はCでできてる)
ということで、3Dオブジェクト用のメモリを確保するには、javaのガーベジコレクションの影響を避けるためにjava.nio.BufferクラスのByteBuffer型を使う必要があるらしい。
FloatBuffer型もあるけど、ByteBuffer型でないとメモリの並べ方を指定できないのでByteBuffer型を使う。
例えば、0x12345678をメモリに並べるには2つの方法があって、ビッグエンディアン(0x12, 0x34, 0x56, 0x78)とリトルエンディアン(0x78, 0x56, 0x34, 0x12)がある。
で、二つのどっちかは分からないけど、プログラムを動作させるハードウェア固有の並べ方でメモリを使う必要がある。
4つの頂点のバッファを確保する場合はこんな感じ(floatの4バイト×3Dベクトルだから3つ×頂点の数4つ)
ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(4 * 3 * 4);
動作させるハードウェア用の並び方に指定。
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
ByteBuffer型から、FloatBuffer型を作る
FloatBuffersquare = byteBuffer.asFloatBuffer();
後は、これに頂点の値を並べたfloat型の配列を突っ込めばOK。
javaでのopenGLの関数の基本的な呼び出し方法は普通のopenGLとほとんど共通みたいだ。
参考サイト
関連記事
Oculus Goを購入!
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
C++始めようと思うんだ
Singular
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
まだ続くブログの不調
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
UnityのAR FoundationでARKit 3
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
MeshroomでPhotogrammetry
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
openMVGをWindows10 Visual Studi...
MFnDataとMFnAttribute
Google XML Sitemap Generatorプラ...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Iterator
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
Google Chromecast
ブログのデザイン変えました
ブログが1日ダウンしてました
Managing Software Requirements...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
布地のシワの法則性
続・ディープラーニングの資料
Unite 2014の動画
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Unityをレンダラとして活用する
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
WordPressのテーマを自作する
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...


コメント