AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ)
AndroidSDKダウンロードはこちらより

そんで、どうせならopengGL ESにも手を出そうかと。
でもopenGLについてもほとんど知らないので、初歩的なことからメモしてく予定。

まず、Androidに限らず、JavaでopenGLを扱う場合の注意点。メモリ管理の問題。
ご存知のように、Javaではガーベッジコレクタが勝手にアクセスの無いメモリを回収するので、メモリの開放とか考えずにコーディングできる。(組み込み系プログラマにJavaプログラマがバカにされちゃう理由でもあるね)
でも、この機能がopenGLでは邪魔になるようで。(openGL自体はCでできてる)

ということで、3Dオブジェクト用のメモリを確保するには、javaのガーベジコレクションの影響を避けるためにjava.nio.BufferクラスのByteBuffer型を使う必要があるらしい。

FloatBuffer型もあるけど、ByteBuffer型でないとメモリの並べ方を指定できないのでByteBuffer型を使う。
例えば、0x12345678をメモリに並べるには2つの方法があって、ビッグエンディアン(0x12, 0x34, 0x56, 0x78)とリトルエンディアン(0x78, 0x56, 0x34, 0x12)がある。
で、二つのどっちかは分からないけど、プログラムを動作させるハードウェア固有の並べ方でメモリを使う必要がある。

4つの頂点のバッファを確保する場合はこんな感じ(floatの4バイト×3Dベクトルだから3つ×頂点の数4つ)


スポンサーリンク

ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(4 * 3 * 4);

動作させるハードウェア用の並び方に指定。

byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

ByteBuffer型から、FloatBuffer型を作る

FloatBuffersquare = byteBuffer.asFloatBuffer();

後は、これに頂点の値を並べたfloat型の配列を突っ込めばOK。

javaでのopenGLの関数の基本的な呼び出し方法は普通のopenGLとほとんど共通みたいだ。
参考サイト


スポンサーリンク

関連記事

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

手を動かしながら学ぶデータマイニング

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

Maya LTのQuick Rigを試す

windows server 2008のターミナルサービス

にっぽんお好み焼き協会

発想は素敵、でも今は役立たずだったり…

Meta Quest 3を購入!

ZBrushのお勉強

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushのUV MasterでUV展開

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

.NETで使えるTensorFlowライクなニューラルネットワークライブラリ『NeuralNetwo...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

WordPressのテーマを自作する

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

MeshroomでPhotogrammetry

Houdiniのライセンスの種類

Photogrammetry (写真測量法)

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

HSV色空間

ZBrushのZScript入門

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの機械学習ライブラリ

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ブログの復旧が難航してた話

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

UnityでLight Shaftを表現する

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Unityで学ぶC#

コメント