AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ)
AndroidSDKダウンロードはこちらより

そんで、どうせならopengGL ESにも手を出そうかと。
でもopenGLについてもほとんど知らないので、初歩的なことからメモしてく予定。

まず、Androidに限らず、JavaでopenGLを扱う場合の注意点。メモリ管理の問題。
ご存知のように、Javaではガーベッジコレクタが勝手にアクセスの無いメモリを回収するので、メモリの開放とか考えずにコーディングできる。(組み込み系プログラマにJavaプログラマがバカにされちゃう理由でもあるね)
でも、この機能がopenGLでは邪魔になるようで。(openGL自体はCでできてる)

ということで、3Dオブジェクト用のメモリを確保するには、javaのガーベジコレクションの影響を避けるためにjava.nio.BufferクラスのByteBuffer型を使う必要があるらしい。

FloatBuffer型もあるけど、ByteBuffer型でないとメモリの並べ方を指定できないのでByteBuffer型を使う。
例えば、0x12345678をメモリに並べるには2つの方法があって、ビッグエンディアン(0x12, 0x34, 0x56, 0x78)とリトルエンディアン(0x78, 0x56, 0x34, 0x12)がある。
で、二つのどっちかは分からないけど、プログラムを動作させるハードウェア固有の並べ方でメモリを使う必要がある。

4つの頂点のバッファを確保する場合はこんな感じ(floatの4バイト×3Dベクトルだから3つ×頂点の数4つ)

ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(4 * 3 * 4);

動作させるハードウェア用の並び方に指定。

byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

ByteBuffer型から、FloatBuffer型を作る

FloatBuffersquare = byteBuffer.asFloatBuffer();

後は、これに頂点の値を並べたfloat型の配列を突っ込めばOK。

javaでのopenGLの関数の基本的な呼び出し方法は普通のopenGLとほとんど共通みたいだ。
参考サイト

関連記事

布地のシワの法則性

NeRF (Neural Radiance Fields):...

C++始めようと思うんだ

自前のShaderがおかしい件

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

ドットインストールのWordPress入門レッスン

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

参考書

ジュラシック・パークのメイキング

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

Blender 2.8がついに正式リリース!

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

adskShaderSDK

UnityでLight Shaftを表現する

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

WordPressプラグインの作り方

コメント