HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ)



Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。


スポンサーリンク


そういえば気付いたんだけど、ノードpluginの大まかな概念は以下でわかるね。
ノード・プラグインの作り方
MayaSDK FAQ
シェーディング・ノード・プラグイン


スポンサーリンク

関連記事

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

なんかすごいサイト

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワーク『Caffe』

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

動的なメモリの扱い

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

Maya 2015から標準搭載されたMILA

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ファンの力

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

TVML (TV program Making language)

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

ZBrushCore

Multi-View Environment:複数画像から3次元形状を再構築するライブラリ

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

adskShaderSDK

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrushでカスタムUIを設定する

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションする

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushで人型クリーチャー

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

コメント