HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ)



Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。



そういえば気付いたんだけど、ノードpluginの大まかな概念は以下でわかるね。
ノード・プラグインの作り方
MayaSDK FAQ
シェーディング・ノード・プラグイン

関連記事

3DCG Meetup #4に行ってきた

ジュラシック・パークのメイキング

Houdiniのライセンスの種類

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

ラクガキの立体化 反省

OpenMayaのPhongShaderクラス

Raytracing Wiki

立体視を試してみた

CGのためのディープラーニング

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

WordPressプラグインの作り方

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

なんかすごいサイト

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

オーバーロードとオーバーライド

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

Mayaのレンダリング アトリビュート

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

この本読むよ

アニゴジ関連情報

Oculus Goを購入!

注文してた本が届いた

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

コメント