今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ)
Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。
スポンサーリンク
そういえば気付いたんだけど、ノードpluginの大まかな概念は以下でわかるね。
ノード・プラグインの作り方
MayaSDK FAQ
シェーディング・ノード・プラグイン
スポンサーリンク
関連記事
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
Adobe Photoshop CS5の新機能
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
TeleSculptor:空撮動画からPhotogrammetryするツール
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
ゴジラの造形
OpenGVのライブラリ構成
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ゴジラ三昧
ZBrushのお勉強
MFnMeshクラスのsplit関数
海外ドラマのChromaKey
アニゴジ関連情報
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
生物の骨格
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
AfterEffectsプラグイン開発
OpenCV
ラクガキの立体化
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
UnityのTransformクラスについて調べてみた
立体視を試してみた
Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Unreal Engineの薄い本
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
コメント