HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ)



Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。



そういえば気付いたんだけど、ノードpluginの大まかな概念は以下でわかるね。
ノード・プラグインの作り方
MayaSDK FAQ
シェーディング・ノード・プラグイン

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ラクガキの立体化 反省

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

ZBrushトレーニング

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Mayaのプラグイン開発

Maya API Reference

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrush 4R7

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

3DCGのモデルを立体化するサービス

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Unite 2014の動画

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushでアマビエを作る その2

Mayaのシェーディングノードの区分

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

コメント