今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ)
Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。
そういえば気付いたんだけど、ノードpluginの大まかな概念は以下でわかるね。
ノード・プラグインの作り方
MayaSDK FAQ
シェーディング・ノード・プラグイン
関連記事
参考書
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
参考になりそうなサイト
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Unityの薄い本
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
ZBrushのZScript入門
布地のシワの法則性
ゴジラ(2014)のメイキング
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushでアマビエを作る その2
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ジュラシック・パークのメイキング
PolyPaint
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
mentalrayのSubsurface Scatterin...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ラクガキの立体化
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Physically Based Rendering
ZBrushのお勉強


コメント