HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ)



Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。



そういえば気付いたんだけど、ノードpluginの大まかな概念は以下でわかるね。
ノード・プラグインの作り方
MayaSDK FAQ
シェーディング・ノード・プラグイン

関連記事

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

OpenCVで動画の手ぶれ補正

日本でMakersは普及するだろうか?

Mayaのシェーディングノードの区分

定数

clearcoat Shader

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

UnityのAR FoundationでARKit 3

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

iPhone欲しいなぁ

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

PythonでBlenderのAdd-on開発

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZScript

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Mayaのプラグイン開発

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Maya LTのQuick Rigを試す

ポリ男をリファイン

Theia:オープンソースのStructure from M...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Multi-View Environment:複数画像から3...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

MFnDataとMFnAttribute

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

フルCGのウルトラマン!?

デザインのリファイン再び

コメント