と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)
ところで、初めて動画うpしてみた。
もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…
さて、色々言ったけどGIが大好きです。
関連記事
3Dグラフィックスの入門書
Raytracing Wiki
UnityでARKit2.0
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
サンプルコードにも間違いはある?
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
BlenderのRigifyでリギング
Transformers ”Reference & Buli...
3D復元技術の情報リンク集
MeshroomでPhotogrammetry
色んな三面図があるサイト
自前Shaderの件 解決しました
adskShaderSDK
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
SIGGRAPH ASIAのマスコット
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushの練習 手のモデリング
布地のシワの法則性
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrush 4R7
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
Blenderでよく使うaddon
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushのお勉強
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Unite 2014の動画
Maya LTのQuick Rigを試す
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ラクガキの立体化
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...


コメント