グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)

ところで、初めて動画うpしてみた。



もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…

さて、色々言ったけどGIが大好きです。

関連記事

3Dグラフィックスの入門書

Raytracing Wiki

UnityでARKit2.0

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

サンプルコードにも間違いはある?

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

BlenderのRigifyでリギング

Transformers ”Reference & Buli...

3D復元技術の情報リンク集

MeshroomでPhotogrammetry

色んな三面図があるサイト

自前Shaderの件 解決しました

adskShaderSDK

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

SIGGRAPH ASIAのマスコット

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushの練習 手のモデリング

布地のシワの法則性

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrush 4R7

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Blenderでよく使うaddon

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushのお勉強

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

Unite 2014の動画

Maya LTのQuick Rigを試す

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ラクガキの立体化

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

コメント