グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)

ところで、初めて動画うpしてみた。



もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…

さて、色々言ったけどGIが大好きです。

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

TVML (TV program Making langua...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ZBrushのUV MasterでUV展開

3DCGのモデルを立体化するサービス

布のモデリング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Blender 2.8がついに正式リリース!

iPhone欲しいなぁ

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

生物の骨格

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

BSDF: (Bidirectional scatterin...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

MFnMeshクラスのsplit関数

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushのお勉強

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

素敵なパーティクル

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

コメント