グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)

ところで、初めて動画うpしてみた。



もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…

さて、色々言ったけどGIが大好きです。

関連記事

ラクガキの立体化 進捗

Paul Debevec

SIGGRAPH Asia

Adobe Photoshop CS5の新機能

Raytracing Wiki

ゴジラ三昧

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Mayaのプラグイン開発

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

立体視を試してみた

ZBrushで基本となるブラシ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

BlenderのRigifyでリギング

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

UnityのAR FoundationでARKit 3

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

3D復元技術の情報リンク集

色んな三面図があるサイト

ZScript

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ゴジラ(2014)のメイキング

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ラクガキの立体化 目標設定

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrushの練習 手のモデリング

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushCore

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

コメント