グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)

ところで、初めて動画うpしてみた。



もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…

さて、色々言ったけどGIが大好きです。

関連記事

無料で使える人体3DCG作成ツール

Stanford Bunny

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

OpenMayaのPhongShaderクラス

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

PythonでBlenderのAdd-on開発

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Oculus Goを購入!

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

SIGGRAPH Asia

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

MFnMeshクラスのsplit関数

Adobe Photoshop CS5の新機能

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Unreal Engineの薄い本

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ZBrushの作業環境を見直す

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Blender 2.8がついに正式リリース!

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

Vancouver Film Schoolのデモリール

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

clearcoat Shader

Subsurface scatteringの動画

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushで基本となるブラシ

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

生物の骨格

布地のシワの法則性

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

コメント