と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)
ところで、初めて動画うpしてみた。
もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…
さて、色々言ったけどGIが大好きです。
関連記事
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
GAN (Generative Adversarial Ne...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ラクガキの立体化 胴体の追加
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ラクガキの立体化 進捗
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
BSDF: (Bidirectional scatterin...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
Mayaのシェーディングノードの区分
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
マジョーラ
ZBrushで人型クリーチャー
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
CGのためのディープラーニング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Python for Unity:UnityEditorでP...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
この連休でZBrushの スキルアップを…
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...


コメント