と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)
ところで、初めて動画うpしてみた。
もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…
さて、色々言ったけどGIが大好きです。
関連記事
ラクガキの立体化 目標設定
シン・ゴジラのファンアート
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Adobe Photoshop CS5の新機能
Mayaのシェーディングノードの区分
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Composition Rendering:Blenderに...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushでカスタムUIを設定する
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
日本でMakersは普及するだろうか?
ファンの力
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
アニゴジ関連情報
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushのUV MasterでUV展開
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
参考書
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ラクガキの立体化 モールドの追加
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushトレーニング
MRenderUtil::raytrace


コメント