グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)

ところで、初めて動画うpしてみた。



もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…

さて、色々言ったけどGIが大好きです。

関連記事

ラクガキの立体化 進捗

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

シン・ゴジラのファンアート

注文してた本が届いた

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Oculus Goを購入!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

HD画質の無駄遣い

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

adskShaderSDK

素敵なパーティクル

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

Open Shading Language (OSL)

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushでアマビエを作る その2

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

テスト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

コメント