と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)
ところで、初めて動画うpしてみた。
もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…
さて、色々言ったけどGIが大好きです。
関連記事
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
布のモデリング
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
Windows Server 2008にAutodesk M...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Blender 2.8がついに正式リリース!
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Oculus Goを購入!
UnityでARKit2.0
シン・ゴジラのファンアート
ファンの力
Structure from Motion (多視点画像から...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
UnityでLight Shaftを表現する
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
PolyPaint
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
布地のシワの法則性
Python for Unity:UnityEditorでP...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Unite 2014の動画
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
無料で使える人体3DCG作成ツール


コメント