グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)

ところで、初めて動画うpしてみた。



もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…

さて、色々言ったけどGIが大好きです。

関連記事

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ZBrushでアマビエを作る その2

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ラクガキの立体化 モールドの追加

なんかすごいサイト

BlenderのRigifyでリギング

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Stanford Bunny

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

3DCGのモデルを立体化するサービス

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Mayaのレンダリング アトリビュート

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Unreal Engineの薄い本

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

UnityのAR FoundationでARKit 3

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

Mayaのプラグイン開発

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

コメント