と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)
ところで、初めて動画うpしてみた。
もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…
さて、色々言ったけどGIが大好きです。
関連記事
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
参考書
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrushの練習 手のモデリング
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Windows Server 2008にAutodesk M...
なんかすごいサイト
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ラクガキの立体化
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
adskShaderSDK
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ラクガキの立体化 モールドの追加
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
日本でMakersは普及するだろうか?
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
MeshroomでPhotogrammetry
この本読むよ
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Structure from Motion (多視点画像から...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
マジョーラ
Adobe Photoshop CS5の新機能
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
自前Shaderの件 解決しました
この連休でZBrushの スキルアップを…
AfterEffectsプラグイン開発
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...


コメント