グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)

ところで、初めて動画うpしてみた。



もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…

さて、色々言ったけどGIが大好きです。

関連記事

UnityのGlobal Illumination

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

UnityのAR FoundationでARKit 3

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

天体写真の3D動画

デザインのリファイン再び

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

SIGGRAPH Asia

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrushで人型クリーチャー

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Unreal Engineの薄い本

色んな三面図があるサイト

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

マイケル・ベイの動画の感覚

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrushの作業環境を見直す

Oculus Goを購入!

ZBrushのZScript入門

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

PolyPaint

ラクガキの立体化 モールドの追加

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ファンの力

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

ジュラシック・パークのメイキング

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Blender 2.8がついに正式リリース!

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

コメント