グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)

ところで、初めて動画うpしてみた。



もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…

さて、色々言ったけどGIが大好きです。

関連記事

3Dグラフィックスの入門書

ラクガキの立体化

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Blenderでよく使うaddon

ZBrushでアマビエを作る その2

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

なんかすごいサイト

アニゴジ関連情報

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

TVML (TV program Making language)

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

SIGGRAPH ASIAのマスコット

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrush 4R8 リリース!

プログラムによる景観の自動生成

ZBrushでカスタムUIを設定する

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

立体視を試してみた

ポリ男からMetaHumanを作る

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

コメント