と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)
ところで、初めて動画うpしてみた。
もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…
さて、色々言ったけどGIが大好きです。
関連記事
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
Blender 2.8がついに正式リリース!
CEDEC 3日目
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
Ambient Occlusionを解析的に求める
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushで基本となるブラシ
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
2012のメイキングまとめ(途中)
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ゴジラ三昧
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
3DCGのモデルを立体化するサービス
UnityでARKit2.0
HD画質の無駄遣い その2
ZBrush 2018へのアップグレード
単純に遊びに行くのはだめなのか?
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ポリ男をリファイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
タマムシっぽい質感
Mayaのシェーディングノードの区分
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
この本読むよ
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
顔のモデリング
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...


コメント