adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成

AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。

おい、つまりどこにあるんだw

注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。

結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation

関連記事

ZBrush 4R8 リリース!

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ラクガキの立体化

日本でMakersは普及するだろうか?

顔のモデリング

html5のcanvasの可能性

マルコフ連鎖モンテカルロ法

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Python for Unity:UnityEditorでP...

機械学習で遊ぶ

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

ZBrushの作業環境を見直す

HerokuでMEAN stack

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ゴジラ(2014)のメイキング

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

Theia:オープンソースのStructure from M...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

Unityの薄い本

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

このブログのデザインに飽きてきた

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

ZBrushで人型クリーチャー

手を動かしながら学ぶデータマイニング

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

Paul Debevec

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

コメント