Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成
AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。
おい、つまりどこにあるんだw
注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。
結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation
関連記事
ポリ男からMetaHumanを作る
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
海外ドラマのChromaKey
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Model View Controller
Managing Software Requirements...
2012のメイキングまとめ(途中)
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
OANDAのfxTrade API
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
C++始めようと思うんだ
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
Unityをレンダラとして活用する
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
素敵なパーティクル
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...


コメント