adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成

AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。

おい、つまりどこにあるんだw

注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。

結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation

関連記事

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

ラクガキの立体化 反省

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

WinSCP

Blender 2.81でIntel Open Image ...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

pythonもかじってみようかと

ZScript

Stanford Bunny

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Raspberry Pi

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

Mayaのシェーディングノードの区分

素敵なパーティクル

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

OpenGVのライブラリ構成

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

Mayaのレンダリング アトリビュート

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

この連休でZBrushの スキルアップを…

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

UnityのGlobal Illumination

書籍『ROSプログラミング』

CEDEC 3日目

2012のメイキングまとめ(途中)

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

Unreal Engineの薄い本

コメント