adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成

AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。

おい、つまりどこにあるんだw

注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。

結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation

関連記事

ZBrush 4R8 リリース!

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

UnityでLight Shaftを表現する

Mayaのプラグイン開発

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

まだ続くブログの不調

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

今年もSSII

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

ラクガキの立体化 進捗

ゴジラ三昧

手を動かしながら学ぶデータマイニング

Raytracing Wiki

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Model View Controller

テスト

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushトレーニング

オーバーロードとオーバーライド

マルコフ連鎖モンテカルロ法

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

UnityでARKit2.0

BSDF: (Bidirectional scatterin...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

コメント