adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成

AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。

おい、つまりどこにあるんだw

注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。

結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation

関連記事

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

R-CNN (Regions with CNN featur...

タマムシっぽい質感

ROMOハッカソンに行ってきた

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

konashiのサンプルコードを動かしてみた

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

タダでRenderManを体験する方法

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Unityで学ぶC#

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Composition Rendering:Blenderに...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

色んな三面図があるサイト

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Raspberry Pi 2を買いました

ZBrush 2018へのアップグレード

Raytracing Wiki

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ポリ男をリファイン

GAN (Generative Adversarial Ne...

PythonでBlenderのAdd-on開発

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

海外ドラマのChromaKey

FCN (Fully Convolutional Netwo...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

日本でMakersは普及するだろうか?

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

コメント