adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成

AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。

おい、つまりどこにあるんだw

注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。

結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation

関連記事

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

Managing Software Requirements...

Ambient Occlusionを解析的に求める

Google App EngineでWordPress

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

OpenCV

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Photogrammetry (写真測量法)

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ブログが1日ダウンしてました

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

天体写真の3D動画

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ポリ男をリファイン

Unityをレンダラとして活用する

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

Physically Based Rendering

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

自前のShaderがおかしい件

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

WordPressのテーマを自作する

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

書籍『ROSプログラミング』

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Boost オープンソースライブラリ

OpenMayaRender

コメント