Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成
AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。
おい、つまりどこにあるんだw
注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。
結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation
関連記事
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
BlenderのRigifyでリギング
WordPressの表示を高速化する
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
CEDEC 3日目
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
オープンソースの取引プラットフォーム
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ROMOハッカソンに行ってきた
Adobe Photoshop CS5の新機能
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
WordPress on Google App Engine...
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
CLO:服飾デザインツール
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Pix2Pix:CGANによる画像変換
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ガメラ生誕50周年
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました


コメント