adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成

AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。

おい、つまりどこにあるんだw

注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。

結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation

関連記事

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Multi-View Environment:複数画像から3...

OpenMayaRender

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Google App Engine上のWordPressでF...

ポリ男からMetaHumanを作る

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

PolyPaint

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

Adobe Photoshop CS5の新機能

WordPressプラグインの作り方

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Mayaのレンダリング アトリビュート

ラクガキの立体化 胴体の追加

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

Mayaのプラグイン開発

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

uvでWindows11のPython環境を管理する

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

pythonもかじってみようかと

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

自前のShaderがおかしい件

Blender 2.81でIntel Open Image ...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ゴジラ(2014)のメイキング

Transformers ”Reference & Buli...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

Mean Stack開発の最初の一歩

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

コメント