adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成

AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。

おい、つまりどこにあるんだw

注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。

結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation

関連記事

ZBrush 2018へのアップグレード

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

CLO:服飾デザインツール

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Raspberry PiでIoTごっこ

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

書籍『ROSプログラミング』

Mayaのレンダリング アトリビュート

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

機械学習で遊ぶ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

プログラムによる景観の自動生成

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

html5のcanvasの可能性

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

Verilog HDL

OpenSfM:PythonのStructure from ...

UnityでOpenCVを使うには?

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

SVM (Support Vector Machine)

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

NeRF (Neural Radiance Fields):...

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

ZBrushでアマビエを作る その2

Unreal Engineの薄い本

コメント