Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成
AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。
おい、つまりどこにあるんだw
注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。
結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation
関連記事
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ブログのデザイン変えました
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ラクガキの立体化
MeshroomでPhotogrammetry
MRenderUtil::raytrace
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
ZBrushの作業環境を見直す
Vancouver Film Schoolのデモリール
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
参考になりそうなサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Managing Software Requirements...
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
ポリ男からMetaHumanを作る
ドットインストールのWordPress入門レッスン
ガメラ生誕50周年
この本読むよ
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
ラクガキの立体化 胴体の追加
Unityで360度ステレオVR動画を作る
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
Google App Engine上のWordPressでF...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Google XML Sitemap Generatorプラ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Unreal Engine 5の情報が公開された!
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト


コメント