Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成
AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。
おい、つまりどこにあるんだw
注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。
結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation
関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
3DCGのモデルを立体化するサービス
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
まだ続くブログの不調
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
WordPressの表示を高速化する
Google App Engine上のWordPressでF...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
ブログが1日ダウンしてました
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
ポリ男をリファイン
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ラクガキの立体化 胴体の追加
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
Unreal Engineの薄い本
色んな三面図があるサイト
ラクガキの立体化 進捗
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
MFnMeshクラスのsplit関数
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...


コメント