adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成

AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。

おい、つまりどこにあるんだw

注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。

結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation

関連記事

マジョーラ

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

CreativeCOW.net

ZBrushのZScript入門

clearcoat Shader

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

Managing Software Requirements...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

WordPressの表示を高速化する

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

生物の骨格

Paul Debevec

Unityの薄い本

マイケル・ベイの動画の感覚

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

UnityからROSを利用できる『ROS#』

Google XML Sitemap Generatorプラ...

ポリ男をリファイン

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

コメント