adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成

AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。

おい、つまりどこにあるんだw

注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。

結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation

関連記事

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

天体写真の3D動画

機械学習で遊ぶ

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

OpenCV

マイケル・ベイの動画の感覚

プログラムによる景観の自動生成

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

定数

WordPressのテーマを自作する

3D復元技術の情報リンク集

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

WordPressの表示を高速化する

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

デザインのリファイン再び

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

なんかすごいサイト

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

自前のShaderがおかしい件

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

pythonもかじってみようかと

Mayaのシェーディングノードの区分

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

CLO:服飾デザインツール

Google XML Sitemap Generatorプラ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

コメント