Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成
AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。
おい、つまりどこにあるんだw
注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。
結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation
関連記事
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ブログのデザイン変えました
OpenMayaRender
Google XML Sitemap Generatorプラ...
Unityからkonashiをコントロールする
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Mean Stack開発の最初の一歩
Google App Engineのデプロイ失敗
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
この本読むよ
konashiのサンプルコードを動かしてみた
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
フルCGのウルトラマン!?
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrush 4R7
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Subsurface scatteringの動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
OpenGVのライブラリ構成
3D復元技術の情報リンク集
Quartus II
MFnMeshクラスのsplit関数
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
書籍『ROSプログラミング』


コメント