Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成
AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。
おい、つまりどこにあるんだw
注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。
結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation
関連記事
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
Paul Debevec
自前Shaderの件 解決しました
プログラミングスキルとは何か?
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
3DCGのモデルを立体化するサービス
Multi-View Environment:複数画像から3...
Blenderでよく使うaddon
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
ZBrush キャラクター&クリーチャー
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Stanford Bunny
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
機械学習で遊ぶ
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
Maya API Reference
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
OANDAのfxTrade API
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Vancouver Film Schoolのデモリール
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
Windows Server 2008にAutodesk M...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
ラクガキの立体化 進捗
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
スクレイピング
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
Iterator
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...


コメント