Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成
AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。
おい、つまりどこにあるんだw
注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。
結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation
関連記事
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Maya LTのQuick Rigを試す
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
立体視を試してみた
Maya 2015から標準搭載されたMILA
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
定数
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
自前のShaderがおかしい件
GAN (Generative Adversarial Ne...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Subsurface scatteringの動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
3DCGのモデルを立体化するサービス
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
なんかすごいサイト
UnityでLight Shaftを表現する
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Raspberry PiでIoTごっこ
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
WordPressプラグインの作り方
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
機械学習で遊ぶ
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
スクレイピング
C++始めようと思うんだ
ZBrushのUV MasterでUV展開
Houdiniのライセンスの種類
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Composition Rendering:Blenderに...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...


コメント