adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成

AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。

おい、つまりどこにあるんだw

注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。

結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation

関連記事

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

OpenGVの用語

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

html5のcanvasの可能性

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

自前のShaderがおかしい件

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

MFnMeshクラスのsplit関数

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

Oculus Goを購入!

Amazon Web ServicesでWordPress

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

WordPressのテーマを自作する

シン・ゴジラのファンアート

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

PythonでBlenderのAdd-on開発

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Unityをレンダラとして活用する

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Mean Stack開発の最初の一歩

この本読むよ

UnityのAR FoundationでARKit 3

Google App Engine上のWordPressでFlickrの画像を貼る

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う

ラクガキの立体化 目標設定

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Maya 2015から標準搭載されたMILA

HD画質の無駄遣い その2

UnityでARKit2.0

Mayaのレンダリング アトリビュート

まだ続くブログの不調

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...

ZBrush 2018へのアップグレード

コメント