サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

BSDF: (Bidirectional scatterin...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

WordPressプラグインの作り方

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

自前Shaderの件 解決しました

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

Transformers ”Reference & Buli...

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Blenderでよく使うaddon

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

UnityのTransformクラスについて調べてみた

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

生物の骨格

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

コメント