MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
天体写真の3D動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ラクガキの立体化 目標設定
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
CGのためのディープラーニング
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Boost オープンソースライブラリ
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
ゴジラの造形
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushでアマビエを作る その2
Mayaのプラグイン開発
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
Transformers ”Reference & Buli...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrush 2018での作業環境を整える
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
C++始めようと思うんだ
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
Blender 2.8がついに正式リリース!
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
SVM (Support Vector Machine)
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
書籍『ROSプログラミング』
Ambient Occlusionを解析的に求める
ゴジラ(2014)のメイキング
Managing Software Requirements...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...


コメント