MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
Google App Engineのデプロイ失敗
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
まだ続くブログの不調
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
フルCGのウルトラマン!?
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
MFnDataとMFnAttribute
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
オープンソースの取引プラットフォーム
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Konashiを買った
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
自前のShaderがおかしい件
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
天体写真の3D動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
SIGGRAPH Asia
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
HD画質の無駄遣い
ZBrush キャラクター&クリーチャー
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』


コメント