MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
3DCG Meetup #4に行ってきた
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Multi-View Environment:複数画像から3...
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
オープンソースの取引プラットフォーム
ブログの復旧が難航してた話
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
海外ドラマのChromaKey
マイケル・ベイの動画の感覚
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
自前Shaderの件 解決しました
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
C++始めようと思うんだ
プログラミングスキルとは何か?
ZBrushのZScript入門
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
CLO:服飾デザインツール
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ブログのデザイン変えました
ZBrushでカスタムUIを設定する
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Paul Debevec


コメント