サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

Amazon Web ServicesでWordPress

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Boost オープンソースライブラリ

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushの練習 手のモデリング

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

TVML (TV program Making langua...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

OpenMayaのPhongShaderクラス

3DCG Meetup #4に行ってきた

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ゴジラの造形

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

布地のシワの法則性

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

顔のモデリング

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

Composition Rendering:Blenderに...

WordPressのテーマを自作する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

注文してた本が届いた

コメント