MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
ZBrushのお勉強
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
ディープラーニング
Adobe Photoshop CS5の新機能
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
SIGGRAPH ASIAのマスコット
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
デザインのリファイン再び
タダでRenderManを体験する方法
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
タマムシっぽい質感
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
Unreal Engineの薄い本
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Amazon Web ServicesでWordPress
Oculus Goを購入!
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushで人型クリーチャー
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
WordPressプラグインの作り方
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム


コメント