サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

3Dグラフィックスの入門書

マイケル・ベイの動画の感覚

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

adskShaderSDK

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

Unityの薄い本

このブログのデザインに飽きてきた

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

openMVGをWindows10 Visual Studi...

天体写真の3D動画

UnityからROSを利用できる『ROS#』

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

PolyPaint

CreativeCOW.net

Iterator

MRenderUtil::raytrace

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

UnityでOpenCVを使うには?

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ブログの復旧が難航してた話

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

OpenMayaRender

UnityでLight Shaftを表現する

OpenMayaのPhongShaderクラス

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

布のモデリング

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

ROMOハッカソンに行ってきた

iPhone欲しいなぁ

Mean Stack開発の最初の一歩

素敵なパーティクル

コメント