サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

デザインのリファイン再び

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Stanford Bunny

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

OpenGVのライブラリ構成

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

BlenderのRigifyでリギング

Model View Controller

ラクガキの立体化 モールドの追加

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

C++始めようと思うんだ

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Python for Unity:UnityEditorでP...

clearcoat Shader

WordPressプラグインの作り方

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

ZBrush 4R7

ラクガキの立体化

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

Google Chromecast

Unityの薄い本

ZBrushでカスタムUIを設定する

手を動かしながら学ぶデータマイニング

ZBrushのUV MasterでUV展開

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

マルコフ連鎖モンテカルロ法

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

テスト

WordPress on Google App Engine...

ラクガキの立体化 胴体の追加

WebGL開発に関する情報が充実してきている

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

コメント