MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ZBrushでカスタムUIを設定する
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
3Dグラフィックスの入門書
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
Unityで360度ステレオVR動画を作る
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
PythonでBlenderのAdd-on開発
UnityのAR FoundationでARKit 3
mentalrayのSubsurface Scatterin...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
C++始めようと思うんだ
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
手を動かしながら学ぶデータマイニング
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushの練習 手のモデリング
プログラミングスキルとは何か?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Unityで学ぶC#
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
仮想関数
顔のモデリング
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
参考書
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
GAN (Generative Adversarial Ne...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール


コメント