MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrush キャラクター&クリーチャー
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Raytracing Wiki
OpenSfM:PythonのStructure from ...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrush 4R8 リリース!
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
PolyPaint
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
AfterEffectsプラグイン開発
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
CEDEC 3日目
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
定数
ブログの復旧が難航してた話
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Python for Unity:UnityEditorでP...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Subsurface scatteringの動画
Unityからkonashiをコントロールする
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Blenderでよく使うaddon
PythonでBlenderのAdd-on開発
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
機械学習で遊ぶ


コメント