MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
ドットインストールのWordPress入門レッスン
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Unityで学ぶC#
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Stanford Bunny
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
オープンソースの取引プラットフォーム
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
HD画質の無駄遣い その2
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
SVM (Support Vector Machine)
顔モデリングのチュートリアル
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ROSの薄い本
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
MeshroomでPhotogrammetry
Mayaのレンダリング アトリビュート
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
Unite 2014の動画
Raytracing Wiki
マジョーラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...


コメント