MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
SIGGRAPH Asia
OpenGVの用語
顔モデリングのチュートリアル
Verilog HDL
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Mayaのプラグイン開発
Raspberry Pi 2を買いました
ゴジラの造形
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
uvでWindows11のPython環境を管理する
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Mean Stack開発の最初の一歩
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ZBrush 4R8 リリース!
ジュラシック・パークのメイキング
Photogrammetry (写真測量法)
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
ZBrush 2018での作業環境を整える
AfterEffectsプラグイン開発
C++の抽象クラス
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ゴジラ(2014)のメイキング
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
OANDAのfxTrade API
WordPress on Google App Engine...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
clearcoat Shader
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
Oculus Goを購入!
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...


コメント