MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
続・ディープラーニングの資料
WordPressのテーマを自作する
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
自前Shaderの件 解決しました
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Google App Engineのデプロイ失敗
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
C++の抽象クラス
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
機械学習で遊ぶ
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
フルCGのウルトラマン!?
3DCGのモデルを立体化するサービス
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ニューラルネットワークで画像分類
ゴジラ(2014)のメイキング
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
mentalrayのSubsurface Scatterin...


コメント