MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
3D復元技術の情報リンク集
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Houdiniのライセンスの種類
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
html5のcanvasの可能性
Python for Unity:UnityEditorでP...
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Amazon Web ServicesでWordPress
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ラクガキの立体化 胴体の追加
ラクガキの立体化
ZBrushで基本となるブラシ
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
C++の抽象クラス
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Mayaのプラグイン開発
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン


コメント