MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
Blenderでよく使うaddon
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
マイケル・ベイの動画の感覚
Model View Controller
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
ZBrushトレーニング
UnityからROSを利用できる『ROS#』
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
OpenGVの用語
ZBrushでアマビエを作る その2
Oculus Goを購入!
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Unityからkonashiをコントロールする
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
機械学習で遊ぶ
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
uvでWindows11のPython環境を管理する
ROMOハッカソンに行ってきた
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』


コメント