Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

PhongE with Fresnel

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。

関連記事

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

立体視を試してみた

マイケル・ベイの動画の感覚

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

自前Shaderの件 解決しました

NeRF (Neural Radiance Fields):...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

UnityのGlobal Illumination

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Adobe Photoshop CS5の新機能

mentalrayのSubsurface Scatterin...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

この本読むよ

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ゴジラ(2014)のメイキング

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ZBrushで人型クリーチャー

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

アニゴジ関連情報

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushの練習 手のモデリング

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Houdiniのライセンスの種類

コメント