Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

PhongE with Fresnel

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。


スポンサーリンク

関連記事

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

自前のShaderがおかしい件

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

デザインのリファイン再び

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

HD画質の無駄遣い

立体視を試してみた

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

MFnDataとMFnAttribute

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

マイケル・ベイの動画の感覚

UnityでLight Shaftを表現する

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

UnityのGlobal Illumination

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

ZScript

HD画質の無駄遣い その2

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

Photogrammetry (写真測量法)

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Blenderでよく使うaddon

Houdiniのライセンスの種類

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

CEDEC 3日目

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

コメント