Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

PhongE with Fresnel

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

3Dグラフィックスの入門書

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ラクガキの立体化 目標設定

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

WebGL開発に関する情報が充実してきている

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

Subsurface scatteringの動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

布地のシワの法則性

HD画質の無駄遣い その2

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

コメント