Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

PhongE with Fresnel

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。

関連記事

自前のShaderがおかしい件

素敵なパーティクル

MFnMeshクラスのsplit関数

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrushCore

PolyPaint

GAN (Generative Adversarial Ne...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

布のモデリング

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

CEDEC 3日目

ラクガキの立体化

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

ZBrushでアマビエを作る その2

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Mayaのシェーディングノードの区分

MeshroomでPhotogrammetry

Unityの薄い本

Structure from Motion (多視点画像から...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

AfterEffectsプラグイン開発

PythonでBlenderのAdd-on開発

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ゴジラの造形

コメント