あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。
関連記事
ZBrushでアマビエを作る その2
タダでRenderManを体験する方法
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrushでカスタムUIを設定する
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
タマムシっぽい質感
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Adobe Photoshop CS5の新機能
自前のShaderがおかしい件
ZBrush 4R7
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ゴジラ三昧
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
Unreal Engineの薄い本
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrush 4R8 リリース!
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrushのUV MasterでUV展開
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ラクガキの立体化 反省
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
アニゴジ関連情報
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ラクガキの立体化 モールドの追加
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ラクガキの立体化
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ポリ男をリファイン
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
PolyPaint

コメント