あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。
関連記事
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Physically Based Rendering
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushの練習 手のモデリング
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Unityで360度ステレオVR動画を作る
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
OpenMayaRender
ポリ男をリファイン
Mayaのレンダリング アトリビュート
Unityの薄い本
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
シン・ゴジラのファンアート
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Blenderでよく使うaddon
MeshroomでPhotogrammetry
3DCG Meetup #4に行ってきた
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Blender 2.8がついに正式リリース!
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
タマムシっぽい質感
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ファンの力
Subsurface scatteringの動画
UnityのGlobal Illumination
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

コメント