Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

PhongE with Fresnel

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。

関連記事

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ゴジラの造形

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

マイケル・ベイの動画の感覚

Mayaのレンダリング アトリビュート

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushで人型クリーチャー

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Composition Rendering:Blenderに...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

なんかすごいサイト

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ポリ男をリファイン

注文してた本が届いた

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Maya LTのQuick Rigを試す

Maya 2015から標準搭載されたMILA

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Paul Debevec

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Windows Server 2008にAutodesk M...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushで基本となるブラシ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

コメント