あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。
関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
GAN (Generative Adversarial Ne...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ラクガキの立体化
Raytracing Wiki
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
無料で使える人体3DCG作成ツール
BlenderのRigifyでリギング
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Maya LTのQuick Rigを試す
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
CEDEC 3日目
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
mentalrayのSubsurface Scatterin...
3DCG Meetup #4に行ってきた
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
なんかすごいサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
布のモデリング

コメント