Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

PhongE with Fresnel

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。

関連記事

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushのZScript入門

色んな三面図があるサイト

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

Photogrammetry (写真測量法)

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ZBrushCore

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

mentalrayのSubsurface Scatterin...

素敵なパーティクル

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ZBrushのお勉強

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Blender 2.8がついに正式リリース!

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

この本読むよ

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

テスト

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

コメント