Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

PhongE with Fresnel

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。

関連記事

UnityでLight Shaftを表現する

MeshroomでPhotogrammetry

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ゴジラ(2014)のメイキング

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

3Dグラフィックスの入門書

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

Vancouver Film Schoolのデモリール

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ゴジラの造形

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ZBrushのUV MasterでUV展開

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

この本読むよ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Ambient Occlusionを解析的に求める

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ラクガキの立体化 反省

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Transformers ”Reference & Buli...

AfterEffectsプラグイン開発

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

布のモデリング

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

WebGL開発に関する情報が充実してきている

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

コメント