Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

PhongE with Fresnel

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。

関連記事

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

素敵なパーティクル

UnityでPoint Cloudを表示する方法

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

なんかすごいサイト

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

この本読むよ

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ラクガキの立体化 胴体の追加

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

SIGGRAPH Asia

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ZBrushの練習 手のモデリング

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

AfterEffectsプラグイン開発

3DCG Meetup #4に行ってきた

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

OpenMayaRender

ZBrushでアマビエを作る その2

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Houdiniのライセンスの種類

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

サンプルコードにも間違いはある?

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

コメント