Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

PhongE with Fresnel

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。

関連記事

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

3Dグラフィックスの入門書

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ラクガキの立体化 進捗

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Composition Rendering:Blenderに...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

PolyPaint

ポリ男からMetaHumanを作る

mentalrayのSubsurface Scatterin...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

マイケル・ベイの動画の感覚

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrush 2018へのアップグレード

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ZBrushで人型クリーチャー

Blenderでよく使うaddon

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Blender 2.81でIntel Open Image ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

GAN (Generative Adversarial Ne...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

コメント