Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

PhongE with Fresnel

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。

関連記事

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

AfterEffectsプラグイン開発

テスト

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Paul Debevec

注文してた本が届いた

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

デザインのリファイン再び

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

SIGGRAPH Asia

Unityをレンダラとして活用する

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

この本読むよ

Oculus Goを購入!

タマムシっぽい質感

ZBrushで基本となるブラシ

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushの練習 手のモデリング

clearcoat Shader

顔モデリングのチュートリアル

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ポリ男からMetaHumanを作る

Ambient Occlusionを解析的に求める

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Structure from Motion (多視点画像から...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

CGのためのディープラーニング

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

アニゴジ関連情報

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrush 2018へのアップグレード

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

コメント