Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。


スポンサーリンク

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Blenderでよく使うaddon
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールのサンプルを動かしてみる
Subsurface scatteringの動画
ZBrushCore
色んな三面図があるサイト
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン
機械学習手法『Random Forest』
仮想関数
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
MFnMeshクラスのsplit関数
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
フルCGのウルトラマン!?
OpenCV
UnityでARKit2.0
ZBrushのUV MasterでUV展開
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
ポリ男をリファイン
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
ZBrushトレーニング
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ゴジラの造形

コメント