しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。
またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。
スポンサーリンク
注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。
ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。
スポンサーリンク
関連記事
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ
読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワーク『Caffe』
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モジュール
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ラクガキの立体化 進捗
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
ニューラルネットワークで画像分類
ガメラ生誕50周年
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』
3DCGのモデルを立体化するサービス
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
SVM (Support Vector Machine)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Raytracing Wiki
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
ZBrushで基本となるブラシ
3Dグラフィックスの入門書
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
OpenMayaRender
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
コメント