Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。

またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。

注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。

ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。

関連記事

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

MFnDataとMFnAttribute

Unite 2014の動画

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Structure from Motion (多視点画像から...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Python for Unity:UnityEditorでP...

自前Shaderの件 解決しました

サンプルコードにも間違いはある?

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

天体写真の3D動画

Mayaのプラグイン開発

ZBrushCore

Oculus Goを購入!

なんかすごいサイト

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

マイケル・ベイの動画の感覚

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Theia:オープンソースのStructure from M...

Unityの薄い本

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

BlenderのRigifyでリギング

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

コメント