しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。
またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュート
いままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリング アトリビュートの一部しか知らなかった。フレーム単位で使用可能なレンダリング アトリビュートはほとんどカメラ関係だね。
注:シェーディング プロセスでは、アトリビュートにロング ネームを使用します。したがって、ショート ネームがどんな名前でも関係ありません。
ショートネームって、一体どこで使われるの?
さて、任意の領域のサンプリングはどうやるんだろう。
関連記事
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
MFnDataとMFnAttribute
Unite 2014の動画
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Structure from Motion (多視点画像から...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
Python for Unity:UnityEditorでP...
自前Shaderの件 解決しました
サンプルコードにも間違いはある?
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
天体写真の3D動画
Mayaのプラグイン開発
ZBrushCore
Oculus Goを購入!
なんかすごいサイト
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
マイケル・ベイの動画の感覚
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Theia:オープンソースのStructure from M...
Unityの薄い本
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
BlenderのRigifyでリギング
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
コメント