JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

IKEDO LAB

This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….

トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

生物の骨格

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

フルCGのウルトラマン!?

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

PythonでBlenderのAdd-on開発

ゴジラ三昧

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

布地のシワの法則性

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ラクガキの立体化 進捗

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ゴジラの造形

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

タマムシっぽい質感

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

タダでRenderManを体験する方法

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ポリ男をリファイン

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Raytracing Wiki

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

マイケル・ベイの動画の感覚

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

コメント