JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

IKEDO LAB

This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….

トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

CGのためのディープラーニング

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

ジュラシック・パークのメイキング

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

この連休でZBrushの スキルアップを…

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

色んな三面図があるサイト

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

TVML (TV program Making language)

Open Shading Language (OSL)

Blender 4.2以降のWindowsPortable版の設定ファイルの保存場所

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

ZBrushのZScript入門

2012のメイキングまとめ(途中)

ガメラ生誕50周年

AfterEffectsプラグイン開発

3DCGのモデルを立体化するサービス

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

サンプルコードにも間違いはある?

立体視を試してみた

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

コメント