JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

IKEDO LAB

This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….


スポンサーリンク

トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成
Adobe Photoshop CS5の新機能
Oculus Goを購入!
WebGL開発に関する情報が充実してきている
CreativeCOW.net
HD画質の無駄遣い
ZBrushのZScript入門
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
UnityのGlobal Illumination
『ピクサー展』へ行ってきた
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Mayaのシェーディングノードの区分
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
ゴジラ(2014)のメイキング
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
CEDEC 3日目
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
UnityのAR FoundationでARKit 3
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
注文してた本が届いた
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア
2012のメイキングまとめ(途中)
Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

コメント