Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれ

  • タブ
    • フレーム
      • 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)

  • テクスチャ(Texture)
    • 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
      • 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
  • マテリアル(Materials)
    • サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
      • shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
  • ライト(Lights)
    • ライト(Lights)
      • 「light」
  • ユーティリティ(Utilities)
    • 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
      • 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」

って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。

関連記事

TVML (TV program Making language)

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

定数

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrush 2018での作業環境を整える

今年もSSII

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ポリ男からMetaHumanを作る

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

Vancouver Film Schoolのデモリール

UnityでARKit2.0

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

Unityをレンダラとして活用する

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushCore

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

シン・ゴジラのファンアート

Houdiniのライセンスの種類

コメント