Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれ

  • タブ
    • フレーム
      • 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)

  • テクスチャ(Texture)
    • 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
      • 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
  • マテリアル(Materials)
    • サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
      • 「shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
  • ライト(Lights)
    • ライト(Lights)
      • 「light」
  • ユーティリティ(Utilities)
    • 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
      • 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」

って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。

関連記事

ガメラ生誕50周年

CLO:服飾デザインツール

タマムシっぽい質感

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

openMVGをWindows10 Visual Studi...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

R-CNN (Regions with CNN featur...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

UnityのGlobal Illumination

Composition Rendering:Blenderに...

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

マイケル・ベイの動画の感覚

OpenCV

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

布のモデリング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ラクガキの立体化

自前のShaderがおかしい件

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

立体視を試してみた

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrushのZScript入門

コメント