それぞれ
- タブ
- フレーム
- 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)
- テクスチャ(Texture)
- 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
- 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
- マテリアル(Materials)
- サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
- 「shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
- ライト(Lights)
- ライト(Lights)
- 「light」
- ユーティリティ(Utilities)
- 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
- 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」
って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。
関連記事
書籍『ROSプログラミング』
ZBrushのZScript入門
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
顔モデリングのチュートリアル
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
ZBrush 2018へのアップグレード
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
動的なメモリの扱い
Texturing & Modeling A Pro...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
Blender 2.8がついに正式リリース!
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
自前のShaderがおかしい件
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
マイケル・ベイの動画の感覚
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrush 4R7
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Raytracing Wiki
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Multi-View Environment:複数画像から3...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Mayaのレンダリング アトリビュート
天体写真の3D動画
ファンの力
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
コメント