Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoogle bookで斜め読み

Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次

1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace

原著は700ページぐらいあるのか。

関連記事

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Structure from Motion (多視点画像から...

UnityのGlobal Illumination

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

読書は趣味か?

この本読むよ

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ZBrushでカスタムUIを設定する

自分の書いたコードは行数の3分の1ぐらいがコメントだったりす...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ラクガキの立体化 目標設定

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

頭がいい人

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

人材輩出企業

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

タイミングとクオリティ

HD画質の無駄遣い その2

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Subsurface scatteringの動画

Maya API Reference

Mayaのレンダリング アトリビュート

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

3Dグラフィックスの入門書

CGのためのディープラーニング

コメント