英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次
1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace
原著は700ページぐらいあるのか。
関連記事
Chevy shows off Transformers: ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
立体視を試してみた
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Maya 2015から標準搭載されたMILA
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
豚インフルエンザ
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
選挙に「マイナス票」って無いのかな
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
3DCG Meetup #4に行ってきた
かっこいい大人にはなれなかったけど
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
プログラムによる景観の自動生成
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
3Dグラフィックスの入門書
リア充っぽくなりたいです。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
Ambient Occlusionを解析的に求める
Web配信時代のコンテンツ構成
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ラクガキの立体化 目標設定
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
UnityのAR FoundationでARKit 3
透明標本
草食男子必見だってさ
ZBrushトレーニング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
最近思ったこと



コメント