プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版

内容紹介

プロシージャル手法は、モデリングとテクスチャリングでデータ容量を節約しつつ、驚くべき結果を生み出します。
2次元テクスチャ、ソリッド テクスチャ、ハイパーテクスチャ、ボリューム プロシージャル モデリング、フラクタル、遺伝的アルゴリズム、仮想プロシージャル アクターを含む、様々なプロシージャル テクスチャリングとモデリングとアニメーションのテクニックの実用的な知識を紹介しています。
また各パラメータ値を決定する際に役立つ実践的なガイドラインを含む、技術論文で省略されがちな、これらのテクニックの詳細を提供し、リアリスティックな画像を作り出すのに必要不可欠な個々のプロシージャや基本プリミティブ関数(ノイズ、乱流など)を紹介します。
ノイズ関数を詳細に説明し、複数の実装とそれらの関数の幅広い比較が付属します。そのプロシージャのいくつかは、大理石・ブロック・火・流れ・煙・水・雲・石・惑星のリアリスティックな画像の作成に使えます。

プロシージャル手法はデータ容量の節約もそうだが、制作する時間と手間の節約にもつながる重要な分野。
特にハイビジョン時代のCG制作においては無視できない手法だと思うな。
とはいえ、本の値段が14,700円と普通じゃないので気軽に手が出せない。買ってみて期待と違ってたら凹む。
実装例とかあるのかな?
Amazonにもまだレビューがないし、まずは立ち読みでもしてみようかな。

追記:Google book検索で原著の中身が見れる。

関連記事

3DCG Meetup #4に行ってきた

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

UnityでARKit2.0

3Dグラフィックスの入門書

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

MeshroomでPhotogrammetry

Unityの薄い本

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

透明標本

BSDF: (Bidirectional scatterin...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

線画を遠近法で描く

clearcoat Shader

CreativeCOW.net

ZBrushでアマビエを作る その2

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

エニアグラム

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ラクガキの立体化 モールドの追加

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrushの練習 手のモデリング

Unityをレンダラとして活用する

OpenMayaRender

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

テスト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

プログラムによる景観の自動生成

ゴジラ三昧

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Blender 2.8がついに正式リリース!

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Houdiniのライセンスの種類

AfterEffectsプラグイン開発

コメント