プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版

内容紹介

プロシージャル手法は、モデリングとテクスチャリングでデータ容量を節約しつつ、驚くべき結果を生み出します。
2次元テクスチャ、ソリッド テクスチャ、ハイパーテクスチャ、ボリューム プロシージャル モデリング、フラクタル、遺伝的アルゴリズム、仮想プロシージャル アクターを含む、様々なプロシージャル テクスチャリングとモデリングとアニメーションのテクニックの実用的な知識を紹介しています。
また各パラメータ値を決定する際に役立つ実践的なガイドラインを含む、技術論文で省略されがちな、これらのテクニックの詳細を提供し、リアリスティックな画像を作り出すのに必要不可欠な個々のプロシージャや基本プリミティブ関数(ノイズ、乱流など)を紹介します。
ノイズ関数を詳細に説明し、複数の実装とそれらの関数の幅広い比較が付属します。そのプロシージャのいくつかは、大理石・ブロック・火・流れ・煙・水・雲・石・惑星のリアリスティックな画像の作成に使えます。

プロシージャル手法はデータ容量の節約もそうだが、制作する時間と手間の節約にもつながる重要な分野。
特にハイビジョン時代のCG制作においては無視できない手法だと思うな。
とはいえ、本の値段が14,700円と普通じゃないので気軽に手が出せない。買ってみて期待と違ってたら凹む。
実装例とかあるのかな?
Amazonにもまだレビューがないし、まずは立ち読みでもしてみようかな。

追記:Google book検索で原著の中身が見れる。

関連記事

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ZBrushで基本となるブラシ

Houdiniのライセンスの種類

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ラクガキの立体化

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

CEDEC 3日目

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

書籍『「あなた」という商品を高く売る方法』読了

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

透明標本

ストレングス・ファインダー

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

3Dグラフィックスの入門書

Blender 2.8がついに正式リリース!

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

線画を遠近法で描く

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ゴジラ(2014)のメイキング

FFS理論

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

ラクガキの立体化 目標設定

clearcoat Shader

コメント