プロシージャル手法は、モデリングとテクスチャリングでデータ容量を節約しつつ、驚くべき結果を生み出します。
2次元テクスチャ、ソリッド テクスチャ、ハイパーテクスチャ、ボリューム プロシージャル モデリング、フラクタル、遺伝的アルゴリズム、仮想プロシージャル アクターを含む、様々なプロシージャル テクスチャリングとモデリングとアニメーションのテクニックの実用的な知識を紹介しています。
また各パラメータ値を決定する際に役立つ実践的なガイドラインを含む、技術論文で省略されがちな、これらのテクニックの詳細を提供し、リアリスティックな画像を作り出すのに必要不可欠な個々のプロシージャや基本プリミティブ関数(ノイズ、乱流など)を紹介します。
ノイズ関数を詳細に説明し、複数の実装とそれらの関数の幅広い比較が付属します。そのプロシージャのいくつかは、大理石・ブロック・火・流れ・煙・水・雲・石・惑星のリアリスティックな画像の作成に使えます。
プロシージャル手法はデータ容量の節約もそうだが、制作する時間と手間の節約にもつながる重要な分野。
特にハイビジョン時代のCG制作においては無視できない手法だと思うな。
とはいえ、本の値段が14,700円と普通じゃないので気軽に手が出せない。買ってみて期待と違ってたら凹む。
実装例とかあるのかな?
Amazonにもまだレビューがないし、まずは立ち読みでもしてみようかな。
追記:Google book検索で原著の中身が見れる。
関連記事
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
UnityのAR FoundationでARKit 3
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
OpenMayaRender
Mayaのレンダリング アトリビュート
3D復元技術の情報リンク集
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
書籍『絵はすぐに上手くならない』読了
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
立体視を試してみた
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushのお勉強
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
書籍『ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ』の発売日が2016年1...
書籍『メモの魔力』読了
書籍『コンテンツの秘密』読了
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
海外ドラマのChromaKey
Houdiniのライセンスの種類
Adobe Photoshop CS5の新機能
色んな三面図があるサイト
参考になりそうなサイト
ラクガキの立体化 モールドの追加
透明標本
R-CNN (Regions with CNN featur...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン



コメント