プロシージャル手法は、モデリングとテクスチャリングでデータ容量を節約しつつ、驚くべき結果を生み出します。
2次元テクスチャ、ソリッド テクスチャ、ハイパーテクスチャ、ボリューム プロシージャル モデリング、フラクタル、遺伝的アルゴリズム、仮想プロシージャル アクターを含む、様々なプロシージャル テクスチャリングとモデリングとアニメーションのテクニックの実用的な知識を紹介しています。
また各パラメータ値を決定する際に役立つ実践的なガイドラインを含む、技術論文で省略されがちな、これらのテクニックの詳細を提供し、リアリスティックな画像を作り出すのに必要不可欠な個々のプロシージャや基本プリミティブ関数(ノイズ、乱流など)を紹介します。
ノイズ関数を詳細に説明し、複数の実装とそれらの関数の幅広い比較が付属します。そのプロシージャのいくつかは、大理石・ブロック・火・流れ・煙・水・雲・石・惑星のリアリスティックな画像の作成に使えます。
プロシージャル手法はデータ容量の節約もそうだが、制作する時間と手間の節約にもつながる重要な分野。
特にハイビジョン時代のCG制作においては無視できない手法だと思うな。
とはいえ、本の値段が14,700円と普通じゃないので気軽に手が出せない。買ってみて期待と違ってたら凹む。
実装例とかあるのかな?
Amazonにもまだレビューがないし、まずは立ち読みでもしてみようかな。
追記:Google book検索で原著の中身が見れる。
関連記事
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
書籍『絵はすぐに上手くならない』読了
Unityで360度ステレオVR動画を作る
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
円谷プロダクション クリエイティブアワード 金城哲夫賞
Vancouver Film Schoolのデモリール
ファンの力
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
書籍『天才を殺す凡人』読了
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Mayaのシェーディングノードの区分
Houdiniのライセンスの種類
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrush 4R7
ゴジラ三昧
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ポリ男からMetaHumanを作る
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
UnityでARKit2.0
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...



コメント