プロシージャル手法は、モデリングとテクスチャリングでデータ容量を節約しつつ、驚くべき結果を生み出します。
2次元テクスチャ、ソリッド テクスチャ、ハイパーテクスチャ、ボリューム プロシージャル モデリング、フラクタル、遺伝的アルゴリズム、仮想プロシージャル アクターを含む、様々なプロシージャル テクスチャリングとモデリングとアニメーションのテクニックの実用的な知識を紹介しています。
また各パラメータ値を決定する際に役立つ実践的なガイドラインを含む、技術論文で省略されがちな、これらのテクニックの詳細を提供し、リアリスティックな画像を作り出すのに必要不可欠な個々のプロシージャや基本プリミティブ関数(ノイズ、乱流など)を紹介します。
ノイズ関数を詳細に説明し、複数の実装とそれらの関数の幅広い比較が付属します。そのプロシージャのいくつかは、大理石・ブロック・火・流れ・煙・水・雲・石・惑星のリアリスティックな画像の作成に使えます。
プロシージャル手法はデータ容量の節約もそうだが、制作する時間と手間の節約にもつながる重要な分野。
特にハイビジョン時代のCG制作においては無視できない手法だと思うな。
とはいえ、本の値段が14,700円と普通じゃないので気軽に手が出せない。買ってみて期待と違ってたら凹む。
実装例とかあるのかな?
Amazonにもまだレビューがないし、まずは立ち読みでもしてみようかな。
追記:Google book検索で原著の中身が見れる。
関連記事
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
Photogrammetry (写真測量法)
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushでカスタムUIを設定する
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
無料で使える人体3DCG作成ツール
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
注文してた本が届いた
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ポリ男をリファイン
それぞれの媒質の屈折率
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
なんかすごいサイト
NeRF (Neural Radiance Fields):...
参考になりそうなサイト
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
書籍『自分の強みを見つけよう』読了
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
UnityでARKit2.0
タダでRenderManを体験する方法



コメント