オーバーロードは関数名が同じで、戻り値や引数などの形式が異なる関数を定義すること。
オーバーライドはクラスを派生する際に、関数名・引数などが全く同じである関数に独自の機能を上書きして定義すること。
関連記事
それぞれの媒質の屈折率
雷情報専門サイト『雷Ch』
自前のShaderがおかしい件
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
clearcoat Shader
Adobe Photoshop CS5の新機能
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
IIS
参考書
プログラムによる景観の自動生成
Memento
クラスの基本
DLL(Dynamic Link Library)
OpenCVで動画の手ぶれ補正
Multi-View Environment:複数画像から3...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
PlanetMath
iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料ア...
HD画質の無駄遣い その2
最小二乗法
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Webページ制作のためのメモ
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
OpenMayaのPhongShaderクラス
甲虫の色とか
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Theia:オープンソースのStructure from M...
represent
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
TVML (TV program Making langua...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
ニューラルネットワークで画像分類
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Machine Debug Manager

コメント