オーバーロードは関数名が同じで、戻り値や引数などの形式が異なる関数を定義すること。
オーバーライドはクラスを派生する際に、関数名・引数などが全く同じである関数に独自の機能を上書きして定義すること。
関連記事
最小二乗法
represent
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Webページ制作のためのメモ
豚インフルエンザ
機械学習手法『Random Forest』
Boost オープンソースライブラリ
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
甲虫の色とか
MFnDataとMFnAttribute
UnityでOpenCVを使うには?
CreativeCOW.net
OpenCV バージョン4がリリースされた!
OpenMayaRender
なんかすごいサイト
それぞれの媒質の屈折率
自前Shaderの件 解決しました
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
ファイバー束
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Unreal Engineの薄い本
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Memento
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト
OpenGVのライブラリ構成
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
ドラッカーの提唱する大学卒業までに身につけるべき4つの能力
Amdahlの法則
Microsoft Silverlight
Verilog HDL
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
IIS
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
にっぽんお好み焼き協会
MRenderUtil::raytrace
SIGGRAPH Asia
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
仮想関数

コメント