オーバーロードは関数名が同じで、戻り値や引数などの形式が異なる関数を定義すること。
オーバーライドはクラスを派生する際に、関数名・引数などが全く同じである関数に独自の機能を上書きして定義すること。
関連記事
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
なんかすごいサイト
Mac用のSubversionクライアント 『SCplugi...
ペーパーカンパニーを作ってみたい
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
自前のShaderがおかしい件
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
Google ブック検索
胡蝶蘭の原種
世界のトレンドをリアルタイムに把握するサイト 『Googtt...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト
IIS
リクナビを使わない就職活動
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
SIGGRAPH Asia
represent
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
prosper
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
MRenderUtil::raytrace
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
複屈折
PlanetMath
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Mayaのシェーディングノードの区分
AfterEffectsプラグイン開発
Unreal Engineの薄い本
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Open Shading Language (OSL)
Verilog HDL
windows server 2008のターミナルサービス
Theia:オープンソースのStructure from M...
サンプルコードにも間違いはある?
C++始めようと思うんだ
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Webページ制作のためのメモ
クラスの基本
OpenGVのライブラリ構成

コメント