オーバーロードは関数名が同じで、戻り値や引数などの形式が異なる関数を定義すること。
オーバーライドはクラスを派生する際に、関数名・引数などが全く同じである関数に独自の機能を上書きして定義すること。
関連記事
Microsoft Silverlight
Unreal Engineの薄い本
Theia:オープンソースのStructure from M...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Structure from Motion (多視点画像から...
マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座
なんかすごいサイト
Mayaのレンダリング アトリビュート
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
企業の強みが一目でわかる? 『就活SWOT』
Multi-View Environment:複数画像から3...
『Follow Finder』 (Google Labs)
色んな三面図があるサイト
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
openMVGをWindows10 Visual Studi...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...
Webページ制作のためのメモ
Processing
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
CreativeCOW.net
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
PlanetMath
Raytracing Wiki
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
動的なメモリの扱い
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Amdahlの法則
Google ブック検索
豚インフルエンザ
Googleの3Dウェブ・プラグインO3D
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
サンプルコードにも間違いはある?
MRenderUtil::raytrace
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Mayaのプラグイン開発
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

コメント