オーバーロードは関数名が同じで、戻り値や引数などの形式が異なる関数を定義すること。
オーバーライドはクラスを派生する際に、関数名・引数などが全く同じである関数に独自の機能を上書きして定義すること。
関連記事
Amdahlの法則
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Googleの3Dウェブ・プラグインO3D
MFnMeshクラスのsplit関数
任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
企業の強みが一目でわかる? 『就活SWOT』
Mayaのレンダリング アトリビュート
Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...
リクナビを使わない就職活動
OpenGVのライブラリ構成
雷情報専門サイト『雷Ch』
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
自前のShaderがおかしい件
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
タマムシっぽい質感
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
windows server 2008のターミナルサービス
clearcoat Shader
kotobankを使ってみた
世界のトレンドをリアルタイムに把握するサイト 『Googtt...
OpenMayaRender
C++始めようと思うんだ
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
Iterator
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Microsoft Silverlight
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
なんかすごいサイト
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
最小二乗法
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
OpenMayaのPhongShaderクラス
社団法人 映像情報メディア学会
螺鈿(らでん)
OpenGVの用語

コメント