オーバーロードは関数名が同じで、戻り値や引数などの形式が異なる関数を定義すること。
オーバーライドはクラスを派生する際に、関数名・引数などが全く同じである関数に独自の機能を上書きして定義すること。
関連記事
OpenCVで動画の手ぶれ補正
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
Iterator
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
windows server 2008のターミナルサービス
HSV色空間
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Raytracing Wiki
螺鈿(らでん)
テンソル
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
タマムシっぽい質感
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
Unreal Engineの薄い本
kotobankを使ってみた
UnityでOpenCVを使うには?
Memento
クラスの基本
就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐ...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
MRenderUtil::raytrace
windowsでTomcatの自動起動設定
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
色んな三面図があるサイト
甲虫の色とか
仮想関数
参考になりそうなサイト
Mayaのプラグイン開発
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
OpenMayaのPhongShaderクラス
機械学習手法『Random Forest』
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Processing
なんかすごいサイト
C++の抽象クラス

コメント