オーバーロードは関数名が同じで、戻り値や引数などの形式が異なる関数を定義すること。
オーバーライドはクラスを派生する際に、関数名・引数などが全く同じである関数に独自の機能を上書きして定義すること。
関連記事
openMVGをWindows10 Visual Studi...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
自前のShaderがおかしい件
MRenderUtil::raytrace
ニューラルネットワークで画像分類
Memento
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
Unreal Engineの薄い本
Webページ制作のためのメモ
『Follow Finder』 (Google Labs)
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Objective-C最速基礎文法マスター
Raytracing Wiki
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
C++の抽象クラス
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
OpenGVの用語
Adobe Photoshop CS5の新機能
マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座
adskShaderSDK
R-CNN (Regions with CNN featur...
PlanetMath
OpenCVで動画の手ぶれ補正
Microsoft Silverlight
テンソル
仮想関数
Iterator
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
サンプルコードにも間違いはある?
豚インフルエンザ
Amdahlの法則
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
書籍『ROSプログラミング』
色んな三面図があるサイト
定数
複屈折
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

コメント