Iterator

Iteratorって今まで何となく使ってた。まぁ、何となく使えるように抽象化されてるわけだけど。
一応メモ。

Iteratorとは、プログラミング言語において、配列やそれに類似するデータ構造の各要素に対する「繰返し処理」の抽象化であり、実際のプログラミング言語では、オブジェクトまたは文法などとして現れる。「反復するためのもの」の意味で反復子と訳される。繰返子という妙訳もある。

関連記事

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』

Model View Controller

ニューラルネットワークで画像分類

TeleSculptor:空撮動画からPhotogrammetryするツール

仮想関数

HerokuでMEAN stack

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Raytracing Wiki

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

プログラムによる景観の自動生成

iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料アプリ『DisplayLink』

ドラッカーの提唱する大学卒業までに身につけるべき4つの能力

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン『RSSImport』

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Visual Localization

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『ROMO』

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)

WordPress on Windows Azure

ターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用する

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

Boost オープンソースライブラリ

甲虫の色とか

それぞれの媒質の屈折率

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

represent

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVisual Studio 2015で使う

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

書籍『ROSプログラミング』

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

OpenCVで動画の手ぶれ補正

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

Memento

コメント