自分の書いたコードは行数の3分の1ぐらいがコメントだったりする(さすがに極端かもしれない)

プログラムは読む時間の方が長い

最初は簡単なことでもいい。例えば、

変数には適切な名前を意識する

ブロックがわかりやすいようにインデントする

複数の引数を使用する場合などのコンマの付け方を統一する

複雑な処理はコメントを書く

(C言語などで)一行しか処理のないif文でも中括弧を付ける

命名規則を付ける。定数は大文字にするとか、複数の単語の区切りをアンダースコアにするとか

こんなものがある。

自分はミスの多い人間なので、一人でプログラムを書く時でもコメントは多めに書いたり、なるべくミスの起こらないようにしてるけど、優秀な人はその必要性を感じないってことはあるのかも。

そして、普通の人が優秀な人の真似をして書くと可読性が失われて行ったり。

コメントの少ない(無駄な記述が少ない)コードは天才っぷりをアピールするには効果的だし。

関連記事

ZigBee

シュールな光景

連休中にアメブロのアクセス解析で遊んでみたよ

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

リア充っぽくなりたいです。

今の自分の改善点

まるで成長していない

最高にカッコイイガラス細工

人材輩出企業

機械から情報の時代へ

Windows Server 2008に触ってみた

自分のスキルセット

サブリミナル効果って気付かないもんだよね?

動画配信ぐらい当たり前の時代

アスペルガー症候群 WEB自己診断

タイミングとクオリティ

映像ビジネスの未来

今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね

THIS IS IT ⇔ IT IS NOT THIS!

ブログをWordpressに引っ越して1周年

Chevy shows off Transformers: ...

クライマックスヒーローズ

発想は素敵、でも今は役立たずだったり…

ガンダムはALSOKによって守られている

HDDの温度

自分への質問

iPhone欲しいなぁ

スクラッチとマッシュアップ

トランスフォーマー/リベンジ Blue-Ray 予約開始

Google ブック検索

自分の性質

豚インフルエンザ

リメイクコンテンツにお金を払う歳になった

ネタとしてはあり

自分を育てる技術

昨日これ見てきた 東京ゲームショウ2009

犬が電柱におしっこするように、僕はセカイカメラでエアタグを貼...

Texturing & Modeling A Pro...

ペーパーカンパニーを作ってみたい

バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略

選挙に「マイナス票」って無いのかな

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

コメント