ウルトラマン

映画

映画『シン・ウルトラマン』が2021年公開予定!

すごいニュースだ! 映画「シン・ウルトラマン」の制作が発表されたぞ! 『シン・ウルトラマン』映画化に関するお知らせ この度、2021年公開予定、映画『シン・ウルトラマン』の制作が発表となりました。 樋口真嗣監督率いる樋口組に、庵野秀明...
2019.08.03 0
レビュー

『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観てきた

「劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル」を観てきた。 劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル 今回は事前にムビチケオンライン(1,400円)を購入しておいた。 ジードの映画からもう1年経ってしまった。 ...
2019.06.14 0
Hobby

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

前日までの雪の影響が心配だったけど、幸い積もることもなく、有名な2014年の悲劇再来とはならなかった。いつものように事前にガイドブックを購入していたから、雪の影響で当日交通機関が止まってしまわないか内心ヒヤヒヤしていた。 ワンダーフェステ...
2019.02.19 0
レビュー

2018年 観に行った映画振り返り

今年も観に行った映画振り返り。(やたらと過去を振り返るのが好きである) 今年映画館に観に行った映画の本数を数えたらトータル34本だった。今年はあんまり映画館に行けなかった気がしてたけど、本数的には去年の27本よりも多かったのか。 その内...
2019.01.18 0
レビュー

書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了

坂本浩一監督の仕事歴についてまとめた書籍「映画監督 坂本浩一 全仕事 ~ウルトラマン・仮面ライダー・スーパー戦隊を手がける稀代の仕事師~」を読んだ。 ここ数年のウルトラマン、仮面ライダー、スーパー戦隊他特撮作品で、かなりの高頻度で名前...
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Hobby

ワンダーフェスティバル2018[夏]に行ってきた

ワンダーフェスティバル2018に行ってきた。 今回は前日が台風だったからなのか、会場である幕張メッセの入り口におなじみの看板が設置されていなかった。 なので、公式ガイドブックの写真↓ ワンダーフェスティバル2018 ということで、...
2019.07.28 0
VR

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

引き続き、購入したOculus Goで3D動画鑑賞するために色々と調べ中。 「GODZILLA」の限定版Blu-rayの映像特典「怪獣プラネットゴジラ」をOculus Goでを見るためにエンコードを色々試して、リッピングしたSide b...
2019.09.15 0
レビュー

『劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!』を観てきた

「劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!」を観てきた。 通常の映画よりも安い一般1,600円だったけど、昨年までの1,500円よりは100円値上がりしておるな。 毎年この時期は劇場版ウルトラマンのシーズンですね。 本...
2018.10.08 0
Hobby

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

ワンフェス行ってきました。 ワンダーフェスティバル2018 今回はプロモーション動画も公開されてるぞ↓ Wonder Festival は、フィギュアや模型をはじめとする国内最大級の立体造形の祭典。 プロ・アマチュア問わず...
2018.03.14 0
Toy

最近のフィギュアの製造工程

もう2ヶ月前になりますが、12月の頭に魂ネイション2017に行ってきたのです。 主な目当ては予約していたS.I.C.の受け取りだったんだけど、 会場で販売されていた図録がなかなか興味深かった。 図録の中で、S.H.Figuart...
2018.11.01 0
レビュー

2017年 観に行った映画振り返り

今年もスター・ウォーズで映画見納めかな。去年みたいに今年観た映画を振り返ってみる。 今年観た映画の本数を数えたら27本だった。その内、邦画は11本。 去年のシン・ゴジラみたいに同じ作品を何回も観に行くことはなかったので、観に行っ...
2018.12.29 0
レビュー

書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』

またゴジラ関連の造形写真集が発売されました。 特殊造形の制作会社「MONSTER'S」代表の若狭新一氏の仕事を秘蔵の記録写真でまとめた1冊。 「ゴジラの工房」というタイトルではあるけど、ゴジラ作品だけでなく、ヤマトタケルやモ...
2018.12.29 0
Hobby

メカコレクション『ウルトラホーク3号』 シルバー塗装・再び表面処理

メカコレクションのウルトラホーク3号、表面処理の途中でしばらく放置しておりました。 その後、筆塗りしたサーフェイサーが乾いてから紙やすりをかけ、表面を(それなりに)平滑に。 何度も言ってるけど、表面処理の段取りがあんまり上手くない...
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C++

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

ちょっとした意思表明。 今年の抱負として掲げてた「スクラッチで模型を作る」も3Dプリントで作ったオリジナルフィギュアで半分達成したわけなんだけど、本来やりたかったのは既存のキャラクターの再現フィギュア制作なのです。 とは言え、いきなり...
2018.11.07 0