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C++

HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ)Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。
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C++

adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)公式のオンラインヘルプ→AdskSha...
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C++

サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。前にも貼ったPhongShaderのサンプル。サンプルをそのままビルドして実...
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CG

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

syoyoさんのブログから→Investigation of the integration of Maya HyperShade and RenderMan SL
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C++

Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュートいままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリン...
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C++

なんかすごいサイト

robthebloke.org
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C++

Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれタブフレーム区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)テクスチャ(Texture)2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textu...
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