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2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。追記:12/13CGSocietyの2012 Prodution Focus
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3Dグラフィックスの入門書

3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。
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参考になりそうなサイト

どなたが作ったのか分からないけど、参考になりそうな情報が載ってるのでメモ。alias(autodesk)社のCGソフトMayaについての個人的MEMO
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株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

株式会社ヘキサドライブヘキサドライブは、ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社です。HEXA(ヘキサ)はギリシア語で「6」を意味する言葉です。人間の持つ5感に心を加えた6感を躍動(DRIVE)させるようなコンテンツを作るという意味を...
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C++

HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ)Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。
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C++

HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。Bufferサイズも大きくしないといけないし。GIならそんなこと考えなくても良い...
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2012 昨日のクローズアップ現代を見た

昨日のクローズアップ現代:“衝撃”のVFX~ハリウッドを席巻する日本人~ニューヨークの街が大洪水で水没する…。亡きオードリー・ヘプバーンが、現代に甦ってセリフをしゃべる…。そうした"あり得ない"映像を「リアル」な迫力で見せるのがVFX(ヴィ...
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グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思う...
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ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU MEDIA)

全日本バーベイタム選手権記録せよ。世界No.1※の記録メディア「Verbaitim(バーベイタム)」上陸!これを記念して、「全日本バーベイタム選手権」を開催します。「Verbaitim」は、日本語だと読みにくいけれど、ラテン語で「一語一句そ...
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