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2012 昨日のクローズアップ現代を見た

昨日のクローズアップ現代:“衝撃”のVFX~ハリウッドを席巻する日本人~ ニューヨークの街が大洪水で水没する…。亡きオードリー・ヘプバーンが、現代に甦ってセリフをしゃべる…。そうした"あり得ない"映像を「リアル」な迫力で見せるのがVFX(ヴ...
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CG

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。 ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明) 必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと...
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CG

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU MEDIA)

全日本バーベイタム選手権 記録せよ。 世界No.1※の記録メディア「Verbaitim(バーベイタム)」上陸! これを記念して、「全日本バーベイタム選手権」を開催します。 「Verbaitim」は、日本語だと読みにくいけれど、ラテン語で「一...
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C++

adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです) 公式のオンラインヘルプ→AdskSh...
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C++

サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。 前にも貼ったPhongShaderのサンプル。 サンプルをそのままビルドし...
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C++

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

こういうの、今までありそうで無かった。 光源からフォトンを放射して、フォトンが格納されるまでを可視化した動画。一粒を追っていくとロシアンルーレットな感じは多少わかるかも(?) 以下、作者のブログから引用。 Global illuminati...
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Photoshop

紅葉 その4

開き直ってPhotoshop全開だぜ!曇り空を撮らなければ良いということに気づいた。 以後気をつけよう。
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CG

Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。 BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらし...
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Photoshop

紅葉 その3

天気が悪かったからあんまり期待してなかったんだけど、RAWで撮っておいて良かった。 まるでダメだと思ったけど、調整でそこそこの写真になった気がする。Photoshopパワーは偉大だ。
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