Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。


スポンサーリンク

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.


スポンサーリンク

関連記事

布のモデリング
MFnDataとMFnAttribute
ガメラ生誕50周年
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Subsurface scatteringの動画
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
NeRF (Neural Radiance Fields):機械学習による未知視点合成
ラクガキの立体化 目標設定
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
日本でMakersは普及するだろうか?
テスト
ラクガキの立体化 進捗
UnityのGlobal Illumination
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
PythonでBlenderのAdd-on開発
3Dグラフィックスの入門書
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
顔のモデリング
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
clearcoat Shader
BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

コメント