Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

ゴジラ三昧

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

ラクガキの立体化 胴体の追加

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ラクガキの立体化 目標設定

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Physically Based Rendering

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

布地のシワの法則性

clearcoat Shader

プログラムによる景観の自動生成

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

3DCG Meetup #4に行ってきた

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

3Dグラフィックスの入門書

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Maya LTのQuick Rigを試す

海外ドラマのChromaKey

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

HD画質の無駄遣い その2

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

コメント