Maya API Reference

Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル

関連記事

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

アニゴジ関連情報

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

UnityでOpenCVを使うには?

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Unityで360度ステレオVR動画を作る

openMVGをWindows10 Visual Studi...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrush 2018での作業環境を整える

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ニューラルネットワークで画像分類

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Blender 2.8がついに正式リリース!

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

今年もSSII

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

自前のShaderがおかしい件

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

UnityのGlobal Illumination

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Transformers ”Reference & Buli...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

コメント