Maya API Reference

Maya API Reference
結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。
サンプルコードも充実してるので有難い。
phongShaderのサンプル

関連記事

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

3DCG Meetup #4に行ってきた

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ポリ男をリファイン

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ラクガキの立体化 進捗

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

PythonでBlenderのAdd-on開発

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrush 2018へのアップグレード

色んな三面図があるサイト

ZBrush 2018での作業環境を整える

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

コメント