注文してた本が届いた

Ray Tracing from the Ground Up

中はオールカラーで、図もいっぱいだよ。

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

HD画質の無駄遣い その2

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読了

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

この連休でZBrushの スキルアップを…

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

東京オリンピックと案内表示

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

ZBrushでカスタムUIを設定する

UnityのAR FoundationでARKit 3

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

Mayaのレンダリング アトリビュート

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する

Unreal Engineの薄い本

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Subsurface scatteringの動画

Mayaのプラグイン開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

ZBrush 4R7

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画

コメント