Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

まだプレビュー版ではあるけど、映像業向けにUnityにPythonのScript環境を提供するパッケージPython for Unity

Python for Unity

Python for Unityは、様々なメディア、エンタメ業界のアプリケーションとUnityの連携を促進し、Unityをより広範な制作パイプラインへとシームレスに統合することができます。
UnityプロジェクトでPythonが利用できると、以下のようなメリットが得られます:

  • Unityをリアルタイムレンダラーとして使用する際のシーンとシーケンスのassembly自動化。
  • 大量アセットの複製や変更など、時間のかかるタスクの自動化。
  • 複雑なUIを使用して他のDCCツールとネイティブに連携できるカスタムエディターツールの作成。

Python for Unityは以下の機能を提供します:

  • Pythonコードを実行可能なTechnical Artist向けのPython Script Editor。短いスクリプトを実行したり、新しいメニュー項目を簡単に作成できます。
  • Pipeline Technical Director向けのin-process API。C#からPythonで実装されたスタジオのスクリプトを呼び出したり、逆にPythonからC#のコードを呼び出すことができます。
  • Pipeline Technical Director向けのout-of-process API。Pythonで実装されたスタジオのカスタムアプリケーションとUnityと間のライブリンクを作成することができます。
  • プロジェクト設定



あくまでUnityEditor上でEditor拡張的にPythonを利用できるというだけのようで、Pythonのコードを使ってUnityアプリケーションを開発できるというわけではないようです。
Installationを読むと、使えるのはまだPython2.x系だけか…
連携を想定する各DCCツールが提供するPython環境は軒並みPython2.x系だもんな。

フォーラムによると、Pyhon3.x系への対応も現在開発中ではあるらしい↓
https://forum.unity.com/threads/introducing-python-for-unity-editor.812748/

このパッケージの開発背景として、昨今のCG映像制作のパイプラインがPythonで組まれる傾向にあることと、Unityをシミュレーション用途やリアルタイムレンダラーとして活用する例も増えてきているからみたい。
機械学習界隈からの流れではないのね。
https://qiita.com/tm8r/items/29d598231b793be6c6ea

関連記事

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

ZBrushのZScript入門

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Adobe Photoshop CS5の新機能

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

MFnMeshクラスのsplit関数

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

C++の抽象クラス

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Raspberry Pi 2を買いました

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrush 2018へのアップグレード

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Photogrammetry (写真測量法)

Managing Software Requirements...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

WordPress on Google App Engine...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Blender 2.8がついに正式リリース!

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

OpenGVの用語

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ZScript

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

テスト

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

機械学習手法『Random Forest』

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Quartus II

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

マルコフ連鎖モンテカルロ法

コメント