Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

まだプレビュー版ではあるけど、映像業向けにUnityにPythonのScript環境を提供するパッケージPython for Unity

Python for Unity

Python for Unityは、様々なメディア、エンタメ業界のアプリケーションとUnityの連携を促進し、Unityをより広範な制作パイプラインへとシームレスに統合することができます。
UnityプロジェクトでPythonが利用できると、以下のようなメリットが得られます:

  • Unityをリアルタイムレンダラーとして使用する際のシーンとシーケンスのassembly自動化。
  • 大量アセットの複製や変更など、時間のかかるタスクの自動化。
  • 複雑なUIを使用して他のDCCツールとネイティブに連携できるカスタムエディターツールの作成。

Python for Unityは以下の機能を提供します:

  • Pythonコードを実行可能なTechnical Artist向けのPython Script Editor。短いスクリプトを実行したり、新しいメニュー項目を簡単に作成できます。
  • Pipeline Technical Director向けのin-process API。C#からPythonで実装されたスタジオのスクリプトを呼び出したり、逆にPythonからC#のコードを呼び出すことができます。
  • Pipeline Technical Director向けのout-of-process API。Pythonで実装されたスタジオのカスタムアプリケーションとUnityと間のライブリンクを作成することができます。
  • プロジェクト設定



あくまでUnityEditor上でEditor拡張的にPythonを利用できるというだけのようで、Pythonのコードを使ってUnityアプリケーションを開発できるというわけではないようです。
Installationを読むと、使えるのはまだPython2.x系だけか…
連携を想定する各DCCツールが提供するPython環境は軒並みPython2.x系だもんな。

フォーラムによると、Pyhon3.x系への対応も現在開発中ではあるらしい↓
https://forum.unity.com/threads/introducing-python-for-unity-editor.812748/

このパッケージの開発背景として、昨今のCG映像制作のパイプラインがPythonで組まれる傾向にあることと、Unityをシミュレーション用途やリアルタイムレンダラーとして活用する例も増えてきているからみたい。
機械学習界隈からの流れではないのね。
https://qiita.com/tm8r/items/29d598231b793be6c6ea

関連記事

天体写真の3D動画

Boost オープンソースライブラリ

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Unite 2014の動画

Iterator

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

TVML (TV program Making langua...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

マジョーラ

Konashiを買った

オープンソースの取引プラットフォーム

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

ディープラーニング

AfterEffectsプラグイン開発

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Google App Engine上のWordPressでA...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushのZScript入門

Subsurface scatteringの動画

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrushでアマビエを作る その2

SIGGRAPH ASIAのマスコット

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

顔モデリングのチュートリアル

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

Verilog HDL

ガメラ生誕50周年

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

布のモデリング

コメント