新作ではなく、ジュラシック・パーク第1作目のメイキング。
Jurassic Park: How It Revolutionized Special Effects
この頃はまだ模型の恐竜の割合が多かったのが分かるね。まだVFXって言葉よりSFXって言葉が主流だった気がするな。
![ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KvAHpLHoL.jpg)
関連記事
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型を作る
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』パーツの洗浄・煮...
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 表面処理...
MFnDataとMFnAttribute
書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...
映画『ウルトラマンデッカー最終章 旅立ちの彼方へ』を観てきた
Unreal Engineの薄い本
メカコレクション『ウルトラホーク3号』 表面処理
『株式会社カラー10周年記念展』を見てきた
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
ZBrush 2018での作業環境を整える
ミニ四駆ブーム?
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 眼・口の周りのレタッ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ラクガキの立体化
海洋堂の20cm ゴジラ ソフビキットが続々再販
恐竜造形の指南書
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』を観た (ネタバレ無...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 甲羅・皮膚の仕...
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...
PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした
機械から情報の時代へ
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 筆でレタッチ
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ガメラ生誕50周年
劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を...
プラモデルのパチ組み
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
SMP 宇宙ロボット キングジョー 仮組み
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ラクガキの立体化 胴体の追加
酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入
Unityの薄い本


コメント