新作ではなく、ジュラシック・パーク第1作目のメイキング。
Jurassic Park: How It Revolutionized Special Effects
この頃はまだ模型の恐竜の割合が多かったのが分かるね。まだVFXって言葉よりSFXって言葉が主流だった気がするな。
![ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KvAHpLHoL.jpg)
関連記事
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その3
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』眼の塗装
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
実写版『進撃の巨人』を観た (ネタバレあり)
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 表面処理...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれのレタッチ
ミニ四駆にステアリングを仕込んだ人
ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』
シン・ゴジラ第5形態雛型がワンダーフェスティバル2017[冬...
ゴジラの口の色
アオシマ 『MFS-3 3式機龍』 仮組み
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
仮面ライダーの玩具
注文してた本が届いた
自前Shaderの件 解決しました
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン 影のベ...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 筆でレタッチ・全身のウ...
Adobe Photoshop CS5の新機能
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrushのZScript入門
ラクガキの立体化 胴体の追加
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
ラクガキの立体化 モールドの追加
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム パーツの...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
TVML (TV program Making langua...
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 透明化した耳パーツの加工
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
OpenMayaRender
Blender 2.8がついに正式リリース!


コメント