hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。
そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet
技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。
DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4
関連記事
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ラクガキの立体化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushCore
海外ドラマのChromaKey
Raytracing Wiki
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
参考になりそうなサイト
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Vancouver Film Schoolのデモリール
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Composition Rendering:Blenderに...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Subsurface scatteringの動画
注文してた本が届いた
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション



コメント