物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。

そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet

技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。


PBR Cheat Sheet

DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4

関連記事

ZBrushのお勉強

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

HD画質の無駄遣い

顔のモデリング

UnityでARKit2.0

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Unityの薄い本

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

MFnDataとMFnAttribute

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Houdiniのライセンスの種類

アニゴジ関連情報

Open Shading Language (OSL)

CreativeCOW.net

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

CLO:服飾デザインツール

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

Unreal Engineの薄い本

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

PolyPaint

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

TVML (TV program Making langua...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ゴジラの造形

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ポートレート撮影のためのスタジオ照明の基本

無料で使える人体3DCG作成ツール

シン・ゴジラのファンアート

コメント