hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。
そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet
技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。
DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4
関連記事
この連休でZBrushの スキルアップを…
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
PolyPaint
SIGGRAPH Asia
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrush 2018へのアップグレード
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Unreal Engine 5の情報が公開された!
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
MFnMeshクラスのsplit関数
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Maya LTのQuick Rigを試す
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
MeshroomでPhotogrammetry
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...



コメント