hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。
そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet
技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。
DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4
関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
CreativeCOW.net
Texturing & Modeling A Pro...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
CEDEC 3日目
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
生物の骨格
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Unityの薄い本
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ポートレート撮影のためのスタジオ照明の基本
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushで人型クリーチャー
Unreal Engineの薄い本
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushのお勉強
顔のモデリング
Python for Unity:UnityEditorでP...
天体写真の3D動画
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
立体視を試してみた
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ラクガキの立体化 反省
ZBrushトレーニング
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ZBrushCore



コメント