hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。
そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet
技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。
DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4
関連記事
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
3Dグラフィックスの入門書
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Blenderでよく使うaddon
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
この連休でZBrushの スキルアップを…
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
CreativeCOW.net
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrush 2018へのアップグレード
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Physically Based Rendering
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
単純に遊びに行くのはだめなのか?
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Houdiniのライセンスの種類
Blender 2.81でIntel Open Image ...
MFnDataとMFnAttribute
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
TVML (TV program Making langua...
ジュラシック・パークのメイキング
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ



コメント