hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。
そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet
技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。
DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4
関連記事
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Unite 2014の動画
ZBrushでアマビエを作る その2
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
無料で使える人体3DCG作成ツール
自前Shaderの件 解決しました
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
AfterEffectsプラグイン開発
UnityのTransformクラスについて調べてみた
3Dグラフィックスの入門書
Structure from Motion (多視点画像から...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
自前のShaderがおかしい件
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
CLO:服飾デザインツール
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
シン・ゴジラのファンアート
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
顔モデリングのチュートリアル
OpenMayaRender
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ZBrush 2018での作業環境を整える
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
Python for Unity:UnityEditorでP...
ジュラシック・パークのメイキング



コメント