hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。
そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet
技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。
DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
タマムシっぽい質感
自前のShaderがおかしい件
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
Open Shading Language (OSL)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
SIGGRAPH Asia
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
『ピクサー展』へ行ってきた
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ポリ男をリファイン
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Transformers ”Reference & Buli...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
生物の骨格
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
UnityのGlobal Illumination
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ラクガキの立体化 胴体の追加
参考書
2012のメイキングまとめ(途中)
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
UnityでARKit2.0
Photogrammetry (写真測量法)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...



コメント