hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。
そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet
技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。
DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4
関連記事
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
OpenMayaRender
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrush 2018へのアップグレード
Blender 2.8がついに正式リリース!
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrushでアマビエを作る その2
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ZBrushCore
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
生物の骨格
UnityでLight Shaftを表現する
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
Photogrammetry (写真測量法)
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
デザインのリファイン再び
Paul Debevec
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ラクガキの立体化 目標設定
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Maya LTのQuick Rigを試す



コメント