hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。
そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet
技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。
DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4
関連記事
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
CLO:服飾デザインツール
ZScript
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
3Dグラフィックスの入門書
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
マジョーラ
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrushでアマビエを作る その2
ゴジラ三昧
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
参考になりそうなサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
Unityの薄い本
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ



コメント