物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。

そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet

技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。


PBR Cheat Sheet

DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4

関連記事

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Unreal Engineの薄い本

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

テスト

CEDEC 3日目

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

単純に遊びに行くのはだめなのか?

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

BlenderのRigifyでリギング

ポートレート撮影のためのスタジオ照明の基本

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ポリ男からMetaHumanを作る

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

布のモデリング

ZBrushのZScript入門

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

顔のモデリング

CLO:服飾デザインツール

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

PolyPaint

Composition Rendering:Blenderに...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

Physically Based Rendering

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

注文してた本が届いた

コメント