物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。

そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet

技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。


PBR Cheat Sheet

DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4

関連記事

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

Composition Rendering:Blenderに...

MeshroomでPhotogrammetry

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

フルCGのウルトラマン!?

CEDEC 3日目

ZBrushトレーニング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ゴジラ三昧

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Mayaのレンダリング アトリビュート

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

Blender 2.8がついに正式リリース!

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

プログラムによる景観の自動生成

Ambient Occlusionを解析的に求める

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Maya LTのQuick Rigを試す

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrush 2018での作業環境を整える

Blender 2.81でIntel Open Image ...

なんかすごいサイト

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

PolyPaint

Mayaのシェーディングノードの区分

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

注文してた本が届いた

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

マジョーラ

ラクガキの立体化 目標設定

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

コメント