hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。
そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet
技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。
DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4
関連記事
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
HD画質の無駄遣い
ZScript
Paul Debevec
ZBrush 2018へのアップグレード
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ポリ男をリファイン
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ラクガキの立体化 進捗
UnityでARKit2.0
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
顔モデリングのチュートリアル
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Physically Based Rendering
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushのZScript入門
色んな三面図があるサイト
SIGGRAPH Asia
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ゴジラの造形
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushのUV MasterでUV展開
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
布のモデリング
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン



コメント