物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。

そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet

技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。


PBR Cheat Sheet

DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4

関連記事

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Structure from Motion (多視点画像から...

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrush キャラクター&クリーチャー

AfterEffectsプラグイン開発

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

PolyPaint

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

タマムシっぽい質感

顔のモデリング

Texturing & Modeling A Pro...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

サンプルコードにも間違いはある?

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushのお勉強

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

自前のShaderがおかしい件

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

コメント