物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。

そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet

技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。


PBR Cheat Sheet

DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4

関連記事

参考書

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

AfterEffectsプラグイン開発

Ambient Occlusionを解析的に求める

CEDEC 3日目

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrush 2018での作業環境を整える

ゴジラの造形

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

顔のモデリング

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

PolyPaint

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

BlenderのRigifyでリギング

Unityをレンダラとして活用する

Transformers ”Reference & Buli...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrush 4R7

CLO:服飾デザインツール

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

CGのためのディープラーニング

ZBrushCore

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ZBrushのZScript入門

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

コメント