物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。

そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet

技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。


PBR Cheat Sheet

DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4

関連記事

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ラクガキの立体化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushCore

海外ドラマのChromaKey

Raytracing Wiki

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

参考になりそうなサイト

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushの作業環境を見直す

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Composition Rendering:Blenderに...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Subsurface scatteringの動画

注文してた本が届いた

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

コメント