hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。
そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet
技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。
DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4
関連記事
ZBrushのお勉強
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
HD画質の無駄遣い
顔のモデリング
UnityでARKit2.0
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Unityの薄い本
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Houdiniのライセンスの種類
アニゴジ関連情報
Open Shading Language (OSL)
CreativeCOW.net
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
CLO:服飾デザインツール
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Unreal Engineの薄い本
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
PolyPaint
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
TVML (TV program Making langua...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ゴジラの造形
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ポートレート撮影のためのスタジオ照明の基本
無料で使える人体3DCG作成ツール
シン・ゴジラのファンアート



コメント