物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。

そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet

技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。


PBR Cheat Sheet

DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4

関連記事

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushの作業環境を見直す

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushトレーニング

タダでRenderManを体験する方法

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

Transformers ”Reference & Buli...

ラクガキの立体化 反省

Blender 2.81でIntel Open Image ...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrush 4R7

ZBrushでカスタムUIを設定する

Blender 2.8がついに正式リリース!

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Raytracing Wiki

天体写真の3D動画

生物の骨格

素敵なパーティクル

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

OpenMayaのPhongShaderクラス

コメント