hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。
そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet
技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。
DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4
関連記事
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Composition Rendering:Blenderに...
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
フルCGのウルトラマン!?
CEDEC 3日目
ZBrushトレーニング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ゴジラ三昧
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Mayaのレンダリング アトリビュート
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
プログラムによる景観の自動生成
Ambient Occlusionを解析的に求める
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
Maya LTのQuick Rigを試す
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrush 2018での作業環境を整える
Blender 2.81でIntel Open Image ...
なんかすごいサイト
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
PolyPaint
Mayaのシェーディングノードの区分
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
注文してた本が届いた
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
マジョーラ
ラクガキの立体化 目標設定
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...



コメント