hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。
そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet
技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。
DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4
関連記事
UnityでARKit2.0
Mayaのレンダリング アトリビュート
テスト
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Maya API Reference
Pix2Pix:CGANによる画像変換
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
GAN (Generative Adversarial Ne...
iPhone欲しいなぁ
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Physically Based Rendering
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
WebGL開発に関する情報が充実してきている
AfterEffectsプラグイン開発
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
CGのためのディープラーニング
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ゴジラの造形
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushのUV MasterでUV展開
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
この連休でZBrushの スキルアップを…
UnityでPoint Cloudを表示する方法
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Blender 2.8がついに正式リリース!
映画『ブレードランナー 2049』のVFX



コメント