物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。

そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet

技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。


PBR Cheat Sheet

DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4

関連記事

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

タマムシっぽい質感

素敵なパーティクル

フルCGのウルトラマン!?

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ZBrushで基本となるブラシ

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

単純に遊びに行くのはだめなのか?

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Maya API Reference

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

日本でMakersは普及するだろうか?

Mayaのプラグイン開発

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ポリ男からMetaHumanを作る

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

ZBrushトレーニング

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

コメント