hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。
そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet
技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。
DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4
関連記事
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
色んな三面図があるサイト
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
注文してた本が届いた
デザインのリファイン再び
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
PolyPaint
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
BSDF: (Bidirectional scatterin...
立体視を試してみた
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
顔モデリングのチュートリアル
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Subsurface scatteringの動画
Mayaのシェーディングノードの区分
テスト
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ポートレート撮影のためのスタジオ照明の基本
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
天体写真の3D動画
Physically Based Rendering
Adobe Photoshop CS5の新機能
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン



コメント