物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。

そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet

技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。


PBR Cheat Sheet

DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZScript

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

iPhone欲しいなぁ

ゴジラ三昧

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Ambient Occlusionを解析的に求める

マジョーラ

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrush 4R7

生物の骨格

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

この本読むよ

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

顔のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ラクガキの立体化 目標設定

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ゴジラの造形

コメント