Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

MakeHumanのブログを見て知ったんだけど、Russian3DScannerが出してるWrapっていうトポロジー転送ツールがすごい。

MakeHumanブログ記事↓

MakeHuman and R3DS: a perfect synergy

トポロジー転送っていうのは、任意のメッシュを、別に用意しておいたキレイなメッシュ構造へ、形状を保ったまま転写できるということ。つまり、リトポロジーってやつですよ。
で、このリトポロジーは3Dスキャナーでスキャンしたグチャグチャなデータに対しては特に重要で、例えば人の顔みたいに大体構造が同じものに対しては、別の表情(形状)でも同一構造のトポロジーを持たせたい。同一のトポロジーであれば、ブレンドシェイプで表情のアニメーションを付けることができる。

ということでWrapの紹介。

Wrapとは?

R3DS::Wrapはトポロジー転送ツールです。3Dスキャン等によるハイポリモデルを既存のトポロジーでラップすることができます。
また、事前の位置合わせ、スカルプティング、テクスチャ焼き付け機能も備えています。
Wrapはオリジナルとなるベースメッシュの頂点の順序や、テクスチャ座標を維持できるため、スキャンデータを用いて異なる表情のモーフターゲットを作成することができます。





で、さらにそのWrapの上位版となるWrapXというのがリリースされたらしい。こちらは開発者向けにPythonのAPIを提供しているらしい。

WrapXとは?

WrapXは、WrapのPython APIを提供するProfessional版です。
WrapXなら、剛体の位置合わせ、非剛体の位置合わせ、Subdivision、Mesh Projection、テクスチャの転送などの機能を組み込んだあなた独自のスキャン処理を構築できます。

以下のツールセットも含まれています:

  • モデルの表示とテクスチャ
  • 頂点とポリゴンの選択
  • ファイルへの保存・ファイルからの読み込み
  • 位置合わせ処理の可視化

WrapXを使うには2つの方法があります:

  • WrapX IDEと豊富なビジュアルツールセットによるカスタムScriptの簡易開発
  • Pythonモジュールを使用してあなたのパイプラインにWrapXを組み込む



WrapXのドキュメントはこちら↓
http://www.russian3dscanner.com/docs/WrapX/

WrapもWrapXも有料ソフトウェアだけど、Demo機能だけは無料で体験できる。

価格は
Wrap 2.3:150ドル
WrapX 1.0:370ドル

リトポロジー系の論文を読んでみたいところだけど、イマイチ調べ始める取っ掛かりがつかめない。

関連記事

ROSの薄い本

最高にカッコイイガラス細工

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

ZBrushのUV MasterでUV展開

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

ラクガキの立体化 モールドの追加

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ファンの力

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次元復元ライブラリ

ストレングス・ファインダー

ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

ブログの復旧が難航してた話

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

サンプルコードにも間違いはある?

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

生物の骨格

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

Blenderでよく使うaddon

AfterEffectsプラグイン開発

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

ZBrush キャラクター&クリーチャー

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

シン・ゴジラのファンアート

マイケル・ベイの動画の感覚

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハンズオンセミナーに行ってきた

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラミングツール

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

機械学習で遊ぶ

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

コメント