顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。



https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg

個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。

アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など

ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓



顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ

関連記事

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

SSII2014 チュートリアル講演会の資料

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

3D復元技術の情報リンク集

CLO:服飾デザインツール

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

UnityのGlobal Illumination

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Python for Unity:UnityEditorでP...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Adobe Photoshop CS5の新機能

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

続・ディープラーニングの資料

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

PolyPaint

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Oculus Goを購入!

なんかすごいサイト

Vancouver Film Schoolのデモリール

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

iPhone欲しいなぁ

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

UnityでARKit2.0

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

テスト

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Oculus Quest 2を購入!

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Blender 2.81でIntel Open Image ...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...

コメント