Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。
https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg
個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など
ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓
顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ
関連記事
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ジュラシック・パークのメイキング
Maya LTのQuick Rigを試す
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
CEDEC 3日目
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
『ピクサー展』へ行ってきた
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Multi-View Environment:複数画像から3...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
PCA (主成分分析)
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
参考書
Raytracing Wiki
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ゴジラの造形
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
3D復元技術の情報リンク集
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ポイントクラウドコンソーシアム
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...
ZBrushでカスタムUIを設定する

コメント