顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。



https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg

個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。

アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など

ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓



顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

UnityでARKit2.0

Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Maya 2015から標準搭載されたMILA

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

『ピクサー展』へ行ってきた

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

布地のシワの法則性

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

タダでRenderManを体験する方法

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

3DCGのモデルを立体化するサービス

SIGGRAPH Asia

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

CEDEC 3日目

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ファンの力

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

3Dグラフィックスの入門書

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

UnityのGlobal Illumination

プログラムによる景観の自動生成

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

コメント