顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。



https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg

個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。

アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など

ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓



顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ

関連記事

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Vancouver Film Schoolのデモリール

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ベイズ推定とグラフィカルモデル

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ラクガキの立体化 進捗

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Composition Rendering:Blenderに...

OpenGVのライブラリ構成

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ニューラルネットワークで画像分類

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

ZBrushのZScript入門

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ゴジラの造形

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

素敵なパーティクル

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ディープラーニング

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

コメント