Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。
https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg
個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など
ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓
顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ
関連記事
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
この連休でZBrushの スキルアップを…
BlenderのRigifyでリギング
生物の骨格
ZBrushでカスタムUIを設定する
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
OpenGVのライブラリ構成
ZBrushのUV MasterでUV展開
布地のシワの法則性
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
フルCGのウルトラマン!?
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
FCN (Fully Convolutional Netwo...
3Dグラフィックスの入門書
Adobe MAX 2015
Unreal Engineの薄い本
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Mayaのレンダリング アトリビュート
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
ガメラ生誕50周年
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
MeshroomでPhotogrammetry
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Kinect for Windows v2の日本価格決定
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
Windows Server 2008にAutodesk M...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
Transformers ”Reference & Buli...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

コメント