Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。
個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など
ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓
顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
Active Appearance Models(AAM)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
顔のモデリング
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushCore
ZBrushで人型クリーチャー
ラクガキの立体化 目標設定
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrush 4R8 リリース!
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Structure from Motion (多視点画像から...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
なんかすごいサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Blenderでよく使うaddon
WebGL開発に関する情報が充実してきている
コンピュータビジョンの技術マップ
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

コメント