Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。
https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg
個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など
ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓
顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ
関連記事
clearcoat Shader
ZBrush 4R8 リリース!
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
PolyPaint
布のモデリング
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
Unityをレンダラとして活用する
GAN (Generative Adversarial Ne...
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
SIGGRAPH ASIAのマスコット
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Theia:オープンソースのStructure from M...
SIGGRAPH Asia
マイケル・ベイの動画の感覚
Structure from Motion (多視点画像から...
Unreal Engineの薄い本
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
MFnMeshクラスのsplit関数
立体視を試してみた
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
注文してた本が届いた
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Composition Rendering:Blenderに...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト
ファンの力
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

コメント