顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。





個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。

アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など

ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓



顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ

関連記事

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

BSDF: (Bidirectional scatterin...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushのお勉強

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

Blenderでよく使うaddon

機械学習手法『Random Forest』

ZBrushのUV MasterでUV展開

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

顔のモデリング

Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...

ZBrushで人型クリーチャー

ディープラーニング

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ラクガキの立体化 目標設定

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

HD画質の無駄遣い その2

画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

OpenSfM:PythonのStructure from ...

Ambient Occlusionを解析的に求める

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

コメント