顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。



https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg

個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。

アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など

ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓



顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ

関連記事

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

Mayaのプラグイン開発

顔のモデリング

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

3Dグラフィックスの入門書

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ZBrush 2018での作業環境を整える

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

天体写真の3D動画

U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...

ZBrushトレーニング

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

ZBrushCore

CreativeCOW.net

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

OpenGVの用語

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

機械学習手法『Random Forest』

ニューラルネットワークと深層学習

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ラクガキの立体化 進捗

SIGGRAPH ASIAのマスコット

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

3DCGのモデルを立体化するサービス

コメント