顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。



https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg

個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。

アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など

ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓



顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ

関連記事

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

Adobe Photoshop CS5の新機能

ポイントクラウドコンソーシアム

UnityのTransformクラスについて調べてみた

TVML (TV program Making langua...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

布地のシワの法則性

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushCore

第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

OpenCVで動画の手ぶれ補正

openMVGをWindows10 Visual Studi...

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

GAN (Generative Adversarial Ne...

Facebookの顔認証技術『DeepFace』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

参考書

clearcoat Shader

画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...

ZBrushでアマビエを作る その2

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ディープラーニング

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Unityの薄い本

Regard3D:オープンソースのStructure fro...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

コメント