Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。
https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg
個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など
ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓
顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ
関連記事
Theia:オープンソースのStructure from M...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
OpenCV バージョン4がリリースされた!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
コンピュータビジョンの技術マップ
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
UnityでARKit2.0
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
VGGT: Visual Geometry Grounded...
CreativeCOW.net
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
BlenderのRigifyでリギング
UnityでOpenCVを使うには?
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
無料で使える人体3DCG作成ツール
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Unityで360度ステレオVR動画を作る
タマムシっぽい質感

コメント