Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。
https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg
個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など
ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓
顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ
関連記事
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
PolyPaint
ガメラ生誕50周年
画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
adskShaderSDK
Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
2012のメイキングまとめ(途中)
iPhone欲しいなぁ
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrushCore
Meta Quest 3を購入!
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
布地のシワの法則性
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
機械学習手法『Random Forest』
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
OpenMayaのPhongShaderクラス
Adobe Photoshop CS5の新機能
RefineNet (Multi-Path Refineme...
UnityのGlobal Illumination
clearcoat Shader
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
OpenGVのライブラリ構成
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
mentalrayのSubsurface Scatterin...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Unityをレンダラとして活用する
Physically Based Rendering
3D復元技術の情報リンク集
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

コメント