もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。
3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。
GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。
4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。
参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際
関連記事
UnityのTransformクラスについて調べてみた
参考になりそうなサイト
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushの練習 手のモデリング
布のモデリング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
この本読むよ
ラクガキの立体化 目標設定
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
3D復元技術の情報リンク集
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Composition Rendering:Blenderに...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Ambient Occlusionを解析的に求める
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
線画を遠近法で描く
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
SIGGRAPH Asia
ZBrush 2018での作業環境を整える
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
アニゴジ関連情報
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...


コメント