もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。
3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。
GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。
4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。
参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際
関連記事
Structure from Motion (多視点画像から...
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushのUV MasterでUV展開
ラクガキの立体化 モールドの追加
Texturing & Modeling A Pro...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
ZBrushCore
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Multi-View Environment:複数画像から3...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
UnityでOpenCVを使うには?
色んな三面図があるサイト
布地のシワの法則性
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
フルCGのウルトラマン!?
単純に遊びに行くのはだめなのか?
UnityのAR FoundationでARKit 3
参考になりそうなサイト
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
機械学習手法『Random Forest』
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
日本でMakersは普及するだろうか?


コメント