もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。
3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。
GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。
4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。
参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際
関連記事
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushでアマビエを作る その2
Blender 2.81でIntel Open Image ...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZScript
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushで人型クリーチャー
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
サンプルコードにも間違いはある?
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
タダでRenderManを体験する方法
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
注文してた本が届いた
フルCGのウルトラマン!?
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
Ambient Occlusionを解析的に求める
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrush 4R7
顔のモデリング
ZBrushでカスタムUIを設定する
素敵なパーティクル
iPhone欲しいなぁ
Blender 2.8がついに正式リリース!
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
adskShaderSDK
CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushCore
顔画像処理技術の過去の研究
色んな三面図があるサイト
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ゴジラ(2014)のメイキング


コメント