もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。
3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。
GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。
4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。
参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際
関連記事
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
BlenderのRigifyでリギング
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
SSD (Single Shot Multibox Dete...
PythonでBlenderのAdd-on開発
Maya API Reference
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Houdiniのライセンスの種類
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Transformers ”Reference & Buli...
OpenMayaRender
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
サンプルコードにも間違いはある?
参考書
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
CLO:服飾デザインツール
CreativeCOW.net
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushでカスタムUIを設定する
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ゴジラの造形
Physically Based Rendering
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
立体視を試してみた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
機械学習について最近知った情報
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...


コメント