3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

UnityでOpenCVを使うには?

UnityのAR FoundationでARKit 3

OpenCV バージョン4がリリースされた!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

布地のシワの法則性

この連休でZBrushの スキルアップを…

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

マジョーラ

Windows Server 2008にAutodesk M...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

コンピュータビジョンの技術マップ

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

iPhone欲しいなぁ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

BlenderのRigifyでリギング

ゴジラの造形

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

GoogleのDeep Learning論文

ラクガキの立体化 胴体の追加

『ピクサー展』へ行ってきた

第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た

Facebookの顔認証技術『DeepFace』

Composition Rendering:Blenderに...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

コメント