3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

顔画像処理技術の過去の研究

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

素敵なパーティクル

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

3D復元技術の情報リンク集

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

プログラムによる景観の自動生成

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

この本読むよ

ゴジラの造形

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Facebookの顔認証技術『DeepFace』

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

参考になりそうなサイト

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

コメント