3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

機械学習手法『Random Forest』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushの練習 手のモデリング

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ポイントクラウドコンソーシアム

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

FCN (Fully Convolutional Netwo...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Raytracing Wiki

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

生物の骨格

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

3D復元技術の情報リンク集

Maya 2015から標準搭載されたMILA

PCA (主成分分析)

画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...

Active Appearance Models(AAM)

Subsurface scatteringの動画

Unityの薄い本

SSD (Single Shot Multibox Dete...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

3DCG Meetup #4に行ってきた

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

コメント