3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Kinect for Windows v2の日本価格決定

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ニューラルネットワークと深層学習

ラクガキの立体化

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

色んな三面図があるサイト

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

ゴジラ三昧

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Blender 2.81でIntel Open Image ...

MFnDataとMFnAttribute

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

OpenMayaRender

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ

デザインのリファイン再び

GoogleのDeep Learning論文

アニゴジ関連情報

コメント