3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

adskShaderSDK

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

GoogleのDeep Learning論文

Paul Debevec

ZBrushトレーニング

統計的な顔モデル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ベイズ推定とグラフィカルモデル

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...

PCA (主成分分析)

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

MRenderUtil::raytrace

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

ZBrush 4R8 リリース!

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

顔のモデリング

OpenCV

Maya LTのQuick Rigを試す

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

シン・ゴジラのファンアート

マイケル・ベイの動画の感覚

コメント