3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

SSII2014 チュートリアル講演会の資料

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ラクガキの立体化 目標設定

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

CEDEC 3日目

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

ZBrush 2018での作業環境を整える

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Composition Rendering:Blenderに...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た

参考書

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ニューラルネットワークで画像分類

ディープラーニング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

サンプルコードにも間違いはある?

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

Ambient Occlusionを解析的に求める

iPhone欲しいなぁ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

布のモデリング

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...

ZBrushのお勉強

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

コメント