もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。
3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。
GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。
4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。
参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際
関連記事
ZBrushCore
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...
顔のモデリング
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
続・ディープラーニングの資料
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
clearcoat Shader
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...
ゴジラ三昧
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
Raytracing Wiki
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushのお勉強
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Paul Debevec
生物の骨格
Photogrammetry (写真測量法)
SSD (Single Shot Multibox Dete...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZScript
Oculus Goを購入!
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Human Generator:Blenderの人体生成アド...


コメント