もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。
3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。
GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。
4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。
参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際
関連記事
Blender 2.8がついに正式リリース!
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
注文してた本が届いた
Kinect for Windows v2の日本価格決定
PythonでBlenderのAdd-on開発
SIGGRAPH ASIAのマスコット
SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Mayaのレンダリング アトリビュート
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
機械学習手法『Random Forest』
3Dグラフィックスの入門書
Transformers ”Reference & Buli...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Facebookの顔認証技術『DeepFace』
Python for Unity:UnityEditorでP...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrush 4R7
ゴジラ(2014)のメイキング
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Photogrammetry (写真測量法)
CLO:服飾デザインツール
PolyPaint
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
Houdiniのライセンスの種類
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
自前Shaderの件 解決しました
ZBrush キャラクター&クリーチャー
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
CEDEC 3日目
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画


コメント