もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。
3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。
GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。
4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。
参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際
関連記事
ZScript
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
Adobe MAX 2015
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
HD画質の無駄遣い
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushのUV MasterでUV展開
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
マイケル・ベイの動画の感覚
Blender 2.81でIntel Open Image ...
機械学習について最近知った情報
Composition Rendering:Blenderに...
参考になりそうなサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
タダでRenderManを体験する方法
3Dグラフィックスの入門書
BlenderのRigifyでリギング
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
3DCG Meetup #4に行ってきた
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
CreativeCOW.net
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!


コメント