線画を遠近法で描く

紙の上で立体物を上手く描けなくて、3Dモデリングツールへ逃避したオイラであります。
プロダクトデザインや、SFのメカニックデザインみたいなのが描けるようになりたくて、高校では数学Ⅲ,Cを選択しながら、しつこく美術も選択してたんだが、美術の授業はちっともそういう方向性じゃなかった。

今でも、サラサラと立体のデザイン画をおこせる人に憧れがあって、こういうHowTo本が出るとつい買ってしまう。↓

スコット・ロバートソンのHow to Draw -オブジェクトに構造を与え、実現可能なモデルとして描く方法-

アーティストの想像の中に存在するオブジェクトやシーンを実現可能なドローイングとして描く方法をスコット・ロバートソンが教えます。

見たものを見たままに描くことと、想像の中にあるオブジェクトを実現可能なものとしてビジュアルで表現することとは異なります。業界のプロを数多く輩出しているアート・センター・オブ・カレッジのコースデザイナーを務め、豊富な経験を持つスコットが、経験と実績に裏打ちされた教授方法で、ドローイングを教えています。

デザイナーを目指す人にも、すべての経験レベルのアーティストにも必須の書籍になることでしょう。

目的にあった遠近法による描画テクニックは、インダストリアル・デザイナー、アーキテクト、イラストレーター、コンセプトアーティストなど、さまざまな業界・分野で応用できます。

このスコット・ロバートソンのHow to Drawは、線を描くための練習方法、一点透視図法、二点透視図法といった遠近法の基本的な描き方から始まり、徐々に複雑な立体を描く方法を体系的にまとめてある良書だと思う。



著者が書籍のオーバービューをyoutubeで紹介している。



この書籍、iPhone, iPadアプリでメイキング動画を見ることができる。



書籍の最初の章にあるように、フリーハンドできれいな線を描ける訓練をすることで、概形がさっと出来上がっていくのが分かるね。定規を使うのは清書の段階だけ。

関連記事

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

ゴジラの造形

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

この本読むよ

書籍『「あなた」という商品を高く売る方法』読了

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

WordPressのテーマを自作する

書籍『ピクサー流 創造するちから』読了

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタバレ無し)

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

無料で使える人体3DCG作成ツール

Raspberry Piでカーナビを自作できるキット『iCarus』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』

東京オリンピックと案内表示

書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

自分のスキルセット

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ラクガキの立体化 進捗

注文してた本が届いた

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

日本でMakersは普及するだろうか?

ラクガキの立体化 モールドの追加

デザインのリファイン再び

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

ZBrushトレーニング

ZBrushの練習 手のモデリング

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

ストレングス・ファインダー

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

書籍『絵はすぐに上手くならない』読了

コメント