リメイク版ロボコップスーツのメイキング

映画の造形のメイキングに当たり前のようにZBrushやMayaが出てくる時代か。
光造形の3Dプリンターが活躍しているわけね。



ロボコップ ブルーレイ版スチールブック仕様 (4,000セット数量限定生産) [Blu-ray]

そういや、最近新しいZBrush本が出たね。

はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS)

洋書の訳本と違って、本当に基本機能の解説に的を絞っているみたい。
ツール操作の全体像を掴むには良い構成かもね。

関連記事

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

立体視を試してみた

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

模型制作の環境を考える

仮面ライダーの玩具

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ゴジラ 2000ミレニアム 完成

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

顔のモデリング

バンダイ メカコレクション ウルトラマンシリーズ

Open Shading Language (OSL)

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 仕上げ

布地のシワの法則性

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ve...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

黒歴史

海洋堂の20cm ゴジラ ソフビキットが7月に再販

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrush 2018へのアップグレード

MFnMeshクラスのsplit関数

ワンダーフェスティバル2021[冬]はWeb開催

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダ...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内の改造

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

コメント