映画の造形のメイキングに当たり前のようにZBrushやMayaが出てくる時代か。
光造形の3Dプリンターが活躍しているわけね。
![ロボコップ ブルーレイ版スチールブック仕様 (4,000セット数量限定生産) [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51CmC7UKVRL.jpg)
そういや、最近新しいZBrush本が出たね。

洋書の訳本と違って、本当に基本機能の解説に的を絞っているみたい。
ツール操作の全体像を掴むには良い構成かもね。
関連記事
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
DMMが秋葉原にMakerスペース『DMM.make AKI...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ワンダーフェスティバル2018[夏]に行ってきた
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
TMK メカゴジラ (1993) バーニア周辺のディティール...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
第63回 全日本模型ホビーショーに行ってきた
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
Maya LTのQuick Rigを試す
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
SMP 宇宙ロボット キングジョー 仮組み
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダ...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
マジョーラ
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
シン・ゴジラのファンアート
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
S.H.MonsterArts ゴジラ(2014)
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrush 2018での作業環境を整える
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム グラデー...
Texturing & Modeling A Pro...
『機動戦士ガンダム展』に行ってきた


コメント