実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓


スポンサーリンク

実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント

実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。


スポンサーリンク


このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

After Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

参考になりそうなサイト

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushのZScript入門

ゴジラ(2014)のメイキング

Physically Based Rendering

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

布のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

HD画質の無駄遣い

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Open Shading Language (OSL)

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

UnityでARKit2.0

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ZBrushでカスタムUIを設定する

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

3DCG Meetup #4に行ってきた

MFnMeshクラスのsplit関数

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Blender 2.8がついに正式リリース!

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

CreativeCOW.net

ラクガキの立体化 進捗

3DCGのモデルを立体化するサービス

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

コメント