こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓
実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント
実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。
このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ラクガキの立体化 モールドの追加
Houdiniのライセンスの種類
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ゴジラ(2014)のメイキング
テスト
PythonでBlenderのAdd-on開発
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Maya API Reference
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Mayaのレンダリング アトリビュート
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
HD画質の無駄遣い
海外ドラマのChromaKey
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ZBrush 2018での作業環境を整える
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZScript
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
PolyPaint
紅葉 その4
リメイク版ロボコップスーツのメイキング

コメント