SculptrisとBlenderで作った2014版ゴジラの動画。
つまりフリーツールだけで作っちゃったってことだよね。作った人は日本人みたい。勢いがあってステキ。
スポンサーリンク
こちらはまた別の方がBlenderで2014版ゴジラをモデリングする動画。
スポンサーリンク
関連記事
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り
シン・ゴジラの全身ビジュアルがついに公開!
映画『シン・ゴジラ』のワールドプレミア イベント
ZBrush 2018での作業環境を整える
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
2021年 観に行った映画振り返り
ビリケン商会 30cm メカゴジラⅡ ソフビキットを組み立て始める
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushで人型クリーチャー
Unityの薄い本
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
HD画質の無駄遣い
ホビージャパン2016年10月号はシン・ゴジラ特集
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
テスト
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
『円谷英二展』で展示された初代ゴジラがソフビ化!
小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
線画を遠近法で描く
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
Unite 2014の動画
ZBrushのお勉強
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれの塗装
自前Shaderの件 解決しました
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
第1回 ゴジラ検定を受けました
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
アニメーション映画『GODZILLA』
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
コメント