布のモデリング

布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。

Screenshot of artforgames.com


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

Mayaのシェーディングノードの区分

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

ZBrushトレーニング

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

CLO:服飾デザインツール

HD画質の無駄遣い その2

Mayaのレンダリング アトリビュート

シン・ゴジラのファンアート

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ジュラシック・パークのメイキング

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

adskShaderSDK

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ZBrushCore

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

コメント