布のモデリング

布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。

Screenshot of artforgames.com

関連記事

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

UnityのTransformクラスについて調べてみた

iPhone欲しいなぁ

Subsurface scatteringの動画

AfterEffectsプラグイン開発

UnityのGlobal Illumination

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushのお勉強

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

UnityでLight Shaftを表現する

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Blender 2.8がついに正式リリース!

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Raytracing Wiki

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ZBrush 4R7

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

素敵なパーティクル

2012のメイキングまとめ(途中)

CGのためのディープラーニング

コメント