布のモデリング

布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。

Screenshot of artforgames.com


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

UnityのAR FoundationでARKit 3

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

OpenMayaのPhongShaderクラス

顔モデリングのチュートリアル

Blenderでよく使うaddon

Physically Based Rendering

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

ZBrushのZScript入門

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Mayaのシェーディングノードの区分

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

ZBrushのお勉強

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

紅葉 その4

注文してた本が届いた

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

素敵なパーティクル

Houdiniのライセンスの種類

OpenMayaRender

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

3Dグラフィックスの入門書

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

色んな三面図があるサイト

コメント