Mayaのプラグイン開発を学び始めたのは、修士論文がきっかけだった。
研究テーマは自分で決めたわけだけど、やたらと壮大な妄想を描いて、モデリング・アニメーション・レンダリング全てが実装されていないと実証できない内容だった。もちろん全て自分で実装する時間もスキルも全く持ち合わせていなかった。(当時そこで諦めなかったのはちょっとエライというか、無謀だったと思う)。
そこで、身近な統合CG制作ツールの力を借りようと思った。
この本を買った↓

サンプルコードのページ
この書籍は英語版だと第2巻も出版されている。

それまではJavaを使ってレンダラを書いていてC++も初めてだったので、まず、本に載っているサンプルコードが読めなかった。C++の入門書を買って、短いサンプルを読むところから始めた。
サンプルコードをいじって、だんだんプラグインのお作法が分かってきたところで、もともと専門だったレンダリング関係のプラグインを書こうと思い、Shaderを作ってみた。Maya標準レンダラには無い、Cook Torranceモデルを実装したShader。当時としてはまだ珍しいフルHD解像度でYouTubeにアップした↓
その時書いたコードはあんまりキレイじゃないけど、とりあえずGitHubに上げておく。
書籍はもう絶版になっちゃったけど、最近はネット上でMayaプラグイン開発に関する日本語の情報が結構手に入る。デジタルフロンティアさんのブログ記事が参考になるかも。
はじめてC++で書くMayaプラグイン
2014年6月23日追記:
この書籍にShaderの書き方は載っていません。書籍はMayaのソフトウェア構造の解説がメインで、コマンド・ノードPluginの例が載っている。ノードPluginのお作法が解ると、応用でShaderノードも書けるようになるという話。
今時Maya Rendererはあんまり使わないんで、実用目的のShaderならmentalrayとかで実装した方が良いです。
関連記事
生物の骨格
Maya LTのQuick Rigを試す
BlenderのRigifyでリギング
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Konashiを買った
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
R-CNN (Regions with CNN featur...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
Structure from Motion (多視点画像から...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Model View Controller
iPhone欲しいなぁ
WordPress on Google App Engine...
ブログのデザイン変えました
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Theia:オープンソースのStructure from M...
GitHub Pagesで静的サイトを作る
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Composition Rendering:Blenderに...
仮想関数
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Open Shading Language (OSL)
タダでRenderManを体験する方法
まだ続くブログの不調
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

コメント