結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。
クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)
This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…
This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.
関連記事
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
参考書
BSDF: (Bidirectional scatterin...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
日本でMakersは普及するだろうか?
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
iPhone欲しいなぁ
参考になりそうなサイト
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
生物の骨格
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Unreal Engineの薄い本
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
サンプルコードにも間違いはある?
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
2012のメイキングまとめ(途中)
Maya LTのQuick Rigを試す
SIGGRAPH Asia
ゴジラの造形
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
GAN (Generative Adversarial Ne...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrush 2018へのアップグレード
OpenMayaのPhongShaderクラス
SVM (Support Vector Machine)
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
Unityで360度ステレオVR動画を作る
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
3DCG Meetup #4に行ってきた
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...


コメント