clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。

クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)

This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…

This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.

関連記事

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

定数

SIGGRAPH ASIAのマスコット

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

機械学習手法『Random Forest』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

参考になりそうなサイト

CEDEC 3日目

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Vancouver Film Schoolのデモリール

『ピクサー展』へ行ってきた

HD画質の無駄遣い その2

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

フルCGのウルトラマン!?

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

UnityでARKit2.0

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

ラクガキの立体化 反省

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushトレーニング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Photogrammetry (写真測量法)

ZBrushで人型クリーチャー

R-CNN (Regions with CNN featur...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

プログラムによる景観の自動生成

コメント