clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。

クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)

This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…

This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.

関連記事

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

2012のメイキングまとめ(途中)

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

UnityのAR FoundationでARKit 3

Pix2Pix:CGANによる画像変換

MRenderUtil::raytrace

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

サンプルコードにも間違いはある?

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Unreal Engine 5の情報が公開された!

adskShaderSDK

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Mayaのプラグイン開発

クラスの基本

色んな三面図があるサイト

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

布のモデリング

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

Mayaのシェーディングノードの区分

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

コメント