clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。

クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)

This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…

This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.

関連記事

素敵なパーティクル

Ambient Occlusionを解析的に求める

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Houdiniのライセンスの種類

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Multi-View Environment:複数画像から3...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ラクガキの立体化 進捗

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ZBrushCore

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Raytracing Wiki

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushの作業環境を見直す

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

ゴジラ三昧

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ファンの力

GAN (Generative Adversarial Ne...

CreativeCOW.net

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Maya LTのQuick Rigを試す

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

参考になりそうなサイト

コメント