結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。
クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)
This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…
This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.
関連記事
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
3Dグラフィックスの入門書
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
SIGGRAPH Asia
ZBrushのZScript入門
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Unite 2014の動画
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
自前のShaderがおかしい件
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
この本読むよ
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
ZBrushのUV MasterでUV展開
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
OpenGVのライブラリ構成
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...


コメント