結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。
クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)
This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…
This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.
関連記事
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
SVM (Support Vector Machine)
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
MRenderUtil::raytrace
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
3DCG Meetup #4に行ってきた
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushで人型クリーチャー
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
adskShaderSDK
Unityの薄い本
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
ポリ男からMetaHumanを作る
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushトレーニング
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
OpenCV バージョン4がリリースされた!
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
ZBrushの練習 手のモデリング
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
布のモデリング
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
色んな三面図があるサイト
Open Shading Language (OSL)
ZBrush 2018での作業環境を整える
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...


コメント