結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。
クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)
This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…
This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.
関連記事
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
PolyPaint
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ジュラシック・パークのメイキング
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Unityの薄い本
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
C++始めようと思うんだ
Unreal Engine 5の情報が公開された!
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
無料で使える人体3DCG作成ツール
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ゴジラ(2014)のメイキング
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
クラスの基本
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ラクガキの立体化 目標設定
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ラクガキの立体化 胴体の追加
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...


コメント