clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。

クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)

This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…

This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.

関連記事

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

天体写真の3D動画

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

立体視を試してみた

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

GAN (Generative Adversarial Ne...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

顔のモデリング

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

OpenCV

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

アニゴジ関連情報

自前のShaderがおかしい件

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

C++の抽象クラス

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

プログラムによる景観の自動生成

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

Stanford Bunny

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

OpenMayaのPhongShaderクラス

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ZBrushトレーニング

adskShaderSDK

コメント