結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。
クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)
This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…
This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Open Shading Language (OSL)
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
PolyPaint
AfterEffectsプラグイン開発
adskShaderSDK
クラスの基本
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Adobe Photoshop CS5の新機能
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrushでカスタムUIを設定する
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
立体視を試してみた
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Blenderでよく使うaddon
色んな三面図があるサイト
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ポリ男をリファイン
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
Oculus Goを購入!
Boost オープンソースライブラリ
Subsurface scatteringの動画
ZBrushトレーニング
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!


コメント