結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。
クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)
This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…
This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.
関連記事
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
OpenCV バージョン4がリリースされた!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
C++始めようと思うんだ
OpenGVの用語
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
Maya 2015から標準搭載されたMILA
WordPressプラグインの作り方
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Paul Debevec
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Python for Unity:UnityEditorでP...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Unityをレンダラとして活用する
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ラクガキの立体化
 
  
  
  
  

コメント