clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。

クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)

This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…

This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

プログラムによる景観の自動生成

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Photogrammetry (写真測量法)

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

Vancouver Film Schoolのデモリール

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Unreal Engineの薄い本

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ZBrushの練習 手のモデリング

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushでアマビエを作る その2

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

PythonでBlenderのAdd-on開発

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

CreativeCOW.net

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Adobe Photoshop CS5の新機能

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushのお勉強

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

注文してた本が届いた

CGのためのディープラーニング

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

ZBrush 4R7

ZBrush キャラクター&クリーチャー

SIGGRAPH Asia

CEDEC 3日目

ポリ男をリファイン

コメント