ZBrush4新機能ハイライト
ところで、はてなへのUSTタグ埋め込み方法はこんな感じで書けば良いらしい。
<embed width="416" height="340" flashvars="autoplay=false" src="http://www.ustream.tv/flash/video/10229998" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" />
関連記事
Paul Debevec
ZBrushトレーニング
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Open Shading Language (OSL)
アニゴジ関連情報
CLO:服飾デザインツール
Adobe Photoshop CS5の新機能
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushのお勉強
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
3DCG Meetup #4に行ってきた
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Texturing & Modeling A Pro...
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
Subsurface scatteringの動画
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Mayaのシェーディングノードの区分
ポリ男をリファイン
日本でMakersは普及するだろうか?
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
HD画質の無駄遣い その2
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』


コメント