ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)
cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)
さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。
追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント
関連記事
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
MeshroomでPhotogrammetry
Unityで360度ステレオVR動画を作る
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ラクガキの立体化 胴体の追加
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ラクガキの立体化
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
UnityのGlobal Illumination
ラクガキの立体化 進捗
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
CLO:服飾デザインツール


コメント