ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)
cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)
さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。
追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント
関連記事
3Dグラフィックスの入門書
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ジュラシック・パークのメイキング
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ZScript
MFnDataとMFnAttribute
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Paul Debevec
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
SIGGRAPH Asia
CreativeCOW.net
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来


コメント