ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)
cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)
さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。
追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント
関連記事
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
素敵なパーティクル
3Dグラフィックスの入門書
Windows Server 2008にAutodesk M...
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
この本読むよ
ポリ男からMetaHumanを作る
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
色んな三面図があるサイト
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Maya API Reference
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
MFnDataとMFnAttribute
布地のシワの法則性
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Subsurface scatteringの動画
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ZBrush 2018へのアップグレード
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...


コメント