ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)
cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)
さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。
追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント
関連記事
ZBrushのZScript入門
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
なんかすごいサイト
Ambient Occlusionを解析的に求める
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
『ピクサー展』へ行ってきた
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Maya API Reference
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Mayaのプラグイン開発
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrush 2018へのアップグレード
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Houdiniのライセンスの種類
ZBrushトレーニング
ZBrushでカスタムUIを設定する
Structure from Motion (多視点画像から...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
3DCG Meetup #4に行ってきた
PythonでBlenderのAdd-on開発
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
clearcoat Shader
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...


コメント