PolyPaint

ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)

cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)



さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。

追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント

関連記事

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

プログラムによる景観の自動生成

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Ambient Occlusionを解析的に求める

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ジュラシック・パークのメイキング

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

adskShaderSDK

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ラクガキの立体化 胴体の追加

ゴジラ三昧

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

Blenderでよく使うaddon

フルCGのウルトラマン!?

Raytracing Wiki

参考になりそうなサイト

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushの作業環境を見直す

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

コメント