ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)
cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)
さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。
追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント
関連記事
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
布のモデリング
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
素敵なパーティクル
Maya API Reference
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ゴジラ(2014)のメイキング
単純に遊びに行くのはだめなのか?
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
デザインのリファイン再び
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ジュラシック・パークのメイキング
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Blenderでよく使うaddon
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
マイケル・ベイの動画の感覚
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ゴジラ三昧
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
ZBrush 2018での作業環境を整える
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Photogrammetry (写真測量法)
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
自前Shaderの件 解決しました
Open Shading Language (OSL)
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ポリ男をリファイン


コメント