ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)
cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)
さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。
追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント
関連記事
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
UnityのGlobal Illumination
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
Structure from Motion (多視点画像から...
タマムシっぽい質感
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Unreal Engineの薄い本
Oculus Goを購入!
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushでアマビエを作る その2
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
デザインのリファイン再び
この本読むよ
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
素敵なパーティクル
TVML (TV program Making langua...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
布地のシワの法則性
SIGGRAPH Asia
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrush 4R8 リリース!
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
顔モデリングのチュートリアル
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
コメント