PolyPaint

ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)

cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)



さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。

追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント

関連記事

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrushのZScript入門

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Blender 2.8がついに正式リリース!

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

Physically Based Rendering

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ゴジラ三昧

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ラクガキの立体化 反省

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

iPhone欲しいなぁ

Unreal Engine 5の情報が公開された!

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ラクガキの立体化 胴体の追加

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

コメント