PolyPaint

ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)

cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)



さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。

追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント

関連記事

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

テスト

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushCore

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Windows Server 2008にAutodesk M...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

MeshroomでPhotogrammetry

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

BlenderのRigifyでリギング

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

CGのためのディープラーニング

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

素敵なパーティクル

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

CLO:服飾デザインツール

顔モデリングのチュートリアル

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ファンの力

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Python for Unity:UnityEditorでP...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

UnityのAR FoundationでARKit 3

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

adskShaderSDK

CEDEC 3日目

Texturing & Modeling A Pro...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

コメント