PolyPaint

ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)

cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)



さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。

追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント

関連記事

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

MRenderUtil::raytrace

Unityをレンダラとして活用する

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

立体視を試してみた

ZScript

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ZBrushでカスタムUIを設定する

2012のメイキングまとめ(途中)

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ゴジラの造形

ラクガキの立体化 進捗

SIGGRAPH Asia

マイケル・ベイの動画の感覚

ラクガキの立体化 胴体の追加

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

OpenMayaのPhongShaderクラス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ジュラシック・パークのメイキング

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

コメント