PolyPaint

ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)

cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)



さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。

追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント

関連記事

Mayaのプラグイン開発

ZBrushの練習 手のモデリング

ラクガキの立体化

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ZBrush 2018へのアップグレード

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ラクガキの立体化 反省

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushで基本となるブラシ

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Unite 2014の動画

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushでアマビエを作る その2

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

PythonでBlenderのAdd-on開発

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

Vancouver Film Schoolのデモリール

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

WebGL開発に関する情報が充実してきている

コメント