PolyPaint

ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)

cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)



さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。

追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント

関連記事

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

OpenMayaRender

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

三丁目ゴジラ

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ファンの力

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushでアマビエを作る その2

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

GAN (Generative Adversarial Ne...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

日本でMakersは普及するだろうか?

この本読むよ

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Maya 2015から標準搭載されたMILA

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

素敵なパーティクル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

なんかすごいサイト

コメント