PolyPaint

ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)

cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)



さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。

追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント

関連記事

UnityでLight Shaftを表現する

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Mayaのプラグイン開発

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

布のモデリング

ファンの力

デザインのリファイン再び

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

HD画質の無駄遣い その2

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

3D復元技術の情報リンク集

マジョーラ

Vancouver Film Schoolのデモリール

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

注文してた本が届いた

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushでカスタムUIを設定する

UnityでARKit2.0

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Windows Server 2008にAutodesk M...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

コメント