ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)
cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)
さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。
追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント
関連記事
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Mayaのプラグイン開発
ポリ男からMetaHumanを作る
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
マジョーラ
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
OpenMayaのPhongShaderクラス
Houdiniのライセンスの種類
Unite 2014の動画
UnityのTransformクラスについて調べてみた
TVML (TV program Making langua...
3Dグラフィックスの入門書
ZScript
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
立体視を試してみた
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushCore
SIGGRAPH Asia
clearcoat Shader
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
なんかすごいサイト
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Blenderでよく使うaddon


コメント