PolyPaint

ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)

cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)



さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。

追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント

関連記事

UnityのGlobal Illumination

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

海外ドラマのChromaKey

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

clearcoat Shader

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

UnityでARKit2.0

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

なんかすごいサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Ambient Occlusionを解析的に求める

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

MRenderUtil::raytrace

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

iPhone欲しいなぁ

SIGGRAPH Asia

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Unite 2014の動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushのお勉強

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ラクガキの立体化

CGのためのディープラーニング

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrush 2018へのアップグレード

天体写真の3D動画

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

タマムシっぽい質感

コメント