フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。



※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。



もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。

関連記事

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

天体写真の3D動画

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Adobe Photoshop CS5の新機能

Blenderでよく使うaddon

Unityをレンダラとして活用する

ZBrush 2018での作業環境を整える

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ラクガキの立体化 反省

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushのUV MasterでUV展開

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

海外ドラマのChromaKey

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

ZBrushでカスタムUIを設定する

3DCG Meetup #4に行ってきた

定数

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

色んな三面図があるサイト

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

タマムシっぽい質感

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

OpenGVのライブラリ構成

コメント