フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。



※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。



もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。

関連記事

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

立体視を試してみた

Windows Server 2008にAutodesk M...

OpenMayaRender

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Unityをレンダラとして活用する

なんかすごいサイト

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ラクガキの立体化 モールドの追加

プログラムによる景観の自動生成

ラクガキの立体化 進捗

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

海外ドラマのChromaKey

HD画質の無駄遣い その2

UnityのTransformクラスについて調べてみた

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

日本でMakersは普及するだろうか?

MRenderUtil::raytrace

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ZBrushでカスタムUIを設定する

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ポリ男をリファイン

ZBrushトレーニング

Blender 2.81でIntel Open Image ...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

TVML (TV program Making langua...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Maya LTのQuick Rigを試す

ラクガキの立体化 反省

Python for Unity:UnityEditorでP...

コメント