フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。



※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。



もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。

関連記事

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

iPhone欲しいなぁ

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

BSDF: (Bidirectional scatterin...

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

Blenderでよく使うaddon

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

PolyPaint

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ラクガキの立体化

ファンの力

デザインのリファイン再び

ガメラ生誕50周年

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZScript

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

生物の骨格

CLO:服飾デザインツール

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Transformers ”Reference & Buli...

Theia:オープンソースのStructure from M...

コメント