まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。
※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。
ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。
関連記事
ゴジラの造形
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
Theia:オープンソースのStructure from M...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ラクガキの立体化 モールドの追加
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Windows Server 2008にAutodesk M...
マジョーラ
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
機械学習手法『Random Forest』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
C++の抽象クラス
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ガメラ生誕50周年
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
mentalrayのSubsurface Scatterin...
OpenGVの用語
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Subsurface scatteringの動画
色んな三面図があるサイト
C++始めようと思うんだ
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

コメント