まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。
※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。
ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。
関連記事
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
立体視を試してみた
Windows Server 2008にAutodesk M...
OpenMayaRender
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Unityをレンダラとして活用する
なんかすごいサイト
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ラクガキの立体化 モールドの追加
プログラムによる景観の自動生成
ラクガキの立体化 進捗
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
海外ドラマのChromaKey
HD画質の無駄遣い その2
UnityのTransformクラスについて調べてみた
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
日本でMakersは普及するだろうか?
MRenderUtil::raytrace
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushでカスタムUIを設定する
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ポリ男をリファイン
ZBrushトレーニング
Blender 2.81でIntel Open Image ...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
TVML (TV program Making langua...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Maya LTのQuick Rigを試す
ラクガキの立体化 反省
Python for Unity:UnityEditorでP...

コメント