フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。



※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。



もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

タマムシっぽい質感

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

MFnMeshクラスのsplit関数

Oculus Goを購入!

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

MFnDataとMFnAttribute

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Unite 2014の動画

3DCG Meetup #4に行ってきた

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

ZBrush 2018へのアップグレード

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ラクガキの立体化 胴体の追加

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Unreal Engine 5の情報が公開された!

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ジュラシック・パークのメイキング

Composition Rendering:Blenderに...

Subsurface scatteringの動画

仮想関数

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

C++の抽象クラス

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

コメント