まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。
※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。
ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。
関連記事
Subsurface scatteringの動画
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushCore
プログラムによる景観の自動生成
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
UnityでLight Shaftを表現する
海外ドラマのChromaKey
clearcoat Shader
仮想関数
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
シン・ゴジラのファンアート
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
WordPressプラグインの作り方
Blender 2.8がついに正式リリース!
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
フルCGのウルトラマン!?
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
布地のシワの法則性
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
iPhone欲しいなぁ
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
SIGGRAPH ASIAのマスコット
OpenGVの用語
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
サンプルコードにも間違いはある?
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
無料で使える人体3DCG作成ツール
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
Mayaのシェーディングノードの区分
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
PolyPaint
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

コメント