フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。



※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。



もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。

関連記事

MFnMeshクラスのsplit関数

OpenGVの用語

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

3DCGのモデルを立体化するサービス

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

iPhone欲しいなぁ

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ポリ男からMetaHumanを作る

素敵なパーティクル

ZBrushで基本となるブラシ

UnityのGlobal Illumination

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ZBrushの作業環境を見直す

UnityでARKit2.0

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

WordPressプラグインの作り方

Mayaのシェーディングノードの区分

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Maya LTのQuick Rigを試す

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

UnityでLight Shaftを表現する

コメント