まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。
※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。
ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。
関連記事
布のモデリング
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
adskShaderSDK
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
ZBrushのお勉強
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ゴジラ三昧
C++始めようと思うんだ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
3Dグラフィックスの入門書
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
HD画質の無駄遣い その2
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
立体視を試してみた
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
OpenGVの用語
ニューラルネットワークで画像分類
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
NeRF (Neural Radiance Fields):...

コメント