フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。



※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。



もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。

関連記事

Unityで360度ステレオVR動画を作る

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Vancouver Film Schoolのデモリール

立体視を試してみた

ZBrushのZScript入門

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

仮想関数

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ニューラルネットワークで画像分類

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushの作業環境を見直す

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

UnityでLight Shaftを表現する

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZScript

Unityをレンダラとして活用する

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Raytracing Wiki

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

コメント