まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。
※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。
ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。
関連記事
Unityで360度ステレオVR動画を作る
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Vancouver Film Schoolのデモリール
立体視を試してみた
ZBrushのZScript入門
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
仮想関数
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ニューラルネットワークで画像分類
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushの作業環境を見直す
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
UnityでLight Shaftを表現する
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZScript
Unityをレンダラとして活用する
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Raytracing Wiki
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

コメント