フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。



※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。



もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。

関連記事

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

立体視を試してみた

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Theia:オープンソースのStructure from M...

日本でMakersは普及するだろうか?

3DCG Meetup #4に行ってきた

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ゴジラの造形

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

定数

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

海外ドラマのChromaKey

UnityのAR FoundationでARKit 3

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

WordPressプラグインの作り方

SVM (Support Vector Machine)

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

MFnMeshクラスのsplit関数

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ニューラルネットワークで画像分類

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Paul Debevec

Python for Unity:UnityEditorでP...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

コメント