まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。
※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。
ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。
関連記事
ZBrushの作業環境を見直す
2012のメイキングまとめ(途中)
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
BSDF: (Bidirectional scatterin...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
ポリ男をリファイン
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
R-CNN (Regions with CNN featur...
UnityでLight Shaftを表現する
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
openMVGをWindows10 Visual Studi...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
マイケル・ベイの動画の感覚
自前Shaderの件 解決しました
Houdiniのライセンスの種類
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
WordPressプラグインの作り方
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
CLO:服飾デザインツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
顔モデリングのチュートリアル
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
Raytracing Wiki
ZBrush 4R8 リリース!
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

コメント