まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。
※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。
ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。
関連記事
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
ゴジラ(2014)のメイキング
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
clearcoat Shader
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
OpenMayaのPhongShaderクラス
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
ゴジラ三昧
ラクガキの立体化 胴体の追加
Vancouver Film Schoolのデモリール
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushでアマビエを作る その2
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Adobe Photoshop CS5の新機能
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
無料で使える人体3DCG作成ツール
Maya API Reference
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

コメント