フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。



※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。



もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。

関連記事

Theia:オープンソースのStructure from M...

Oculus Goを購入!

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushの練習 手のモデリング

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ZBrush 2018へのアップグレード

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

SIGGRAPH Asia

UnityのGlobal Illumination

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Maya LTのQuick Rigを試す

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushトレーニング

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Structure from Motion (多視点画像から...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Open Shading Language (OSL)

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ゴジラ(2014)のメイキング

OpenGVのライブラリ構成

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

3DCGのモデルを立体化するサービス

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

OpenGVの用語

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

CEDEC 3日目

日本でMakersは普及するだろうか?

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushCore

R-CNN (Regions with CNN featur...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

布地のシワの法則性

コメント