まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。
※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。
ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。
関連記事
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ラクガキの立体化 モールドの追加
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
SIGGRAPH Asia
C++の抽象クラス
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ラクガキの立体化 目標設定
タダでRenderManを体験する方法
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
Composition Rendering:Blenderに...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
書籍『ROSプログラミング』
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
フルCGのウルトラマン!?
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
機械学習手法『Random Forest』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Physically Based Rendering
Unityをレンダラとして活用する
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Unreal Engineの薄い本
顔のモデリング
ジュラシック・パークのメイキング
定数
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
自前のShaderがおかしい件
C++始めようと思うんだ
adskShaderSDK
海外ドラマのChromaKey
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

コメント