フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。



※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。



もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。

関連記事

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ファンの力

ZBrush 2018へのアップグレード

Maya API Reference

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

この本読むよ

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

機械学習手法『Random Forest』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

参考書

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

Structure from Motion (多視点画像から...

布地のシワの法則性

アニゴジ関連情報

天体写真の3D動画

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Unreal Engineの薄い本

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ポリ男からMetaHumanを作る

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

iPhone欲しいなぁ

Unreal Engine 5の情報が公開された!

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

MRenderUtil::raytrace

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

R-CNN (Regions with CNN featur...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

シン・ゴジラのファンアート

デザインのリファイン再び

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

コメント