フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。



※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。



もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。

関連記事

Photogrammetry (写真測量法)

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

マジョーラ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

openMVGをWindows10 Visual Studi...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

テスト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

Mayaのシェーディングノードの区分

C++の抽象クラス

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrush 4R7

ラクガキの立体化 目標設定

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

3DCG Meetup #4に行ってきた

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

OpenCVで動画の手ぶれ補正

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushトレーニング

3Dグラフィックスの入門書

ゴジラ三昧

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

コメント