存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference
もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
SIGGRAPH ASIAのマスコット
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Mayaのプラグイン開発
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
機械学習手法『Random Forest』
UnityでOpenCVを使うには?
iPhone欲しいなぁ
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
ファンの力
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Blender 2.81でIntel Open Image ...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushのお勉強
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
コメント