存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
CLO:服飾デザインツール
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushトレーニング
ゴジラの造形
顔のモデリング
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
テスト
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
『ピクサー展』へ行ってきた
Ambient Occlusionを解析的に求める
フルCGのウルトラマン!?
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
サンプルコードにも間違いはある?
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
2012のメイキングまとめ(途中)
天体写真の3D動画
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
CEDEC 3日目
OpenGVの用語
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010


コメント