ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。
スポンサーリンク
最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている
クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)
スポンサーリンク
関連記事
Paul Debevec
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ファンの力
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...
Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密
ポリ男をリファイン
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrushで人型クリーチャー
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ
3DCGのモデルを立体化するサービス
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
OpenMayaRender
DCGAN (Deep Convolutional GAN):畳み込みニューラルネットワークによる敵...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワーク『Caffe』
ラクガキの立体化 反省
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
顔のモデリング
AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrush 2018での作業環境を整える
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
CLO:服飾デザインツール
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Facebookの顔認証技術『DeepFace』
MeshroomでPhotogrammetry
顔画像処理技術の過去の研究
画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Monocular Visual Odome...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
ZBrush 4R8 リリース!
コメント