海外ドラマのChromaKey

ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。

最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている



クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)

関連記事

Raytracing Wiki

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

天体写真の3D動画

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

PolyPaint

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...

ラクガキの立体化 進捗

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrushのZScript入門

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushで基本となるブラシ

この連休でZBrushの スキルアップを…

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

サンプルコードにも間違いはある?

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Paul Debevec

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrush 4R8 リリース!

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

FCN (Fully Convolutional Netwo...

Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...

ニューラルネットワークと深層学習

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

コメント