ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。
スポンサーリンク
最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている
クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)
スポンサーリンク
関連記事
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
OpenGVの用語
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学ぶ
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
テスト
参考書
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
Raytracing Wiki
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラリ
Oculus Goを購入!
Unite 2014の動画
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Segmentation手法
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
TeleSculptor:空撮動画からPhotogrammetryするツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップデートでついにフル3Dモデルが撮影できる...
UnityでARKit2.0
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ
ベイズ推定とグラフィカルモデル
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
adskShaderSDK
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...
Regard3D:オープンソースのStructure from Motionツール
NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成
ラクガキの立体化 モールドの追加
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
日本でMakersは普及するだろうか?
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト
布のモデリング
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
コメント