海外ドラマのChromaKey

ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。


スポンサーリンク

最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている



クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)


スポンサーリンク

関連記事

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

生物の骨格

Physically Based Rendering

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

SSD (Single Shot Multibox Detector):ディープラーニングによる一般...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』

Unityの薄い本

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

HD画質の無駄遣い その2

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

天体写真の3D動画

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

Blenderでよく使うaddon

UnityでLight Shaftを表現する

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク

SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェスト動画

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

機械学習手法『Random Forest』

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushのお勉強

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

OpenGVの用語

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワーク『Caffe』

Active Appearance Models(AAM)

コメント