海外ドラマのChromaKey

ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。

最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている



クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?)
まあ、ライティング・抜け云々も凄いけど、画作りが自然過ぎるのが凄いよね。(一部を除く)
日本作品で同じぐらいきれいに合成しても、まず画作りでばれると思う。(典型的な特撮合成画作りが出来上がる気がする)

関連記事

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

R-CNN (Regions with CNN featur...

MFnMeshクラスのsplit関数

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

マジョーラ

NeRF (Neural Radiance Fields):...

書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ラクガキの立体化 目標設定

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ラクガキの立体化 モールドの追加

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ゴジラ(2014)のメイキング

Unityで360度ステレオVR動画を作る

自前Shaderの件 解決しました

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

Open Shading Language (OSL)

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

顔モデリングのチュートリアル

ZBrush 4R8 リリース!

SIGGRAPH Asia

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

Windows Server 2008にAutodesk M...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

コメント