Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

カンファレンス詳細PDF←ちょっと読みづらい気もする。

関連記事

布のモデリング

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

ラクガキの立体化

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

3DCGのモデルを立体化するサービス

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrush 2018へのアップグレード

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

ZBrushで人型クリーチャー

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

UnityでARKit2.0

自前Shaderの件 解決しました

UnityでLight Shaftを表現する

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

iPhone欲しいなぁ

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

PythonでBlenderのAdd-on開発

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

参考書

ZBrush キャラクター&クリーチャー

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

ゴジラ(2014)のメイキング

clearcoat Shader

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

SIGGRAPH ASIAのマスコット

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

コメント