Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

カンファレンス詳細PDF←ちょっと読みづらい気もする。

関連記事

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

タダでRenderManを体験する方法

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Maya API Reference

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

WebGL開発に関する情報が充実してきている

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

顔のモデリング

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

ZScript

ZBrush 2018での作業環境を整える

3Dグラフィックスの入門書

UnityでLight Shaftを表現する

Houdiniのライセンスの種類

自前Shaderの件 解決しました

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

Blenderでよく使うaddon

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

参考になりそうなサイト

UnityでPoint Cloudを表示する方法

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

マジョーラ

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

コメント