参考になりそうなサイト NegativeMind 15年前 どなたが作ったのか分からないけど、参考になりそうな情報が載ってるのでメモ。 スポンサーリンク alias(autodesk)社のCGソフトMayaについての個人的MEMO スポンサーリンク 関連記事Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使うMaya LTでFBIK(Full Body IK)サンプルコードにも間違いはある?Stanford BunnyUnityのAR FoundationでARKit 3ZBrushのTranspose Masterでポーズを付けるZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整2012 昨日のクローズアップ現代を見たTransformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前のダサいデザインに変えてくれるサービスZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更ZBrushのZScript入門BlenderのGeometry Nodeで遊ぶCGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!参考書CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパーOpenMayaRenderターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用するZBrushで人型クリーチャードラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックスZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する素敵なパーティクル白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』Pix2Pix:CGANによる画像変換ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』ラクガキの立体化 反省CEDEC 3日目IteratorModel View ControllerwindowsでTomcatの自動起動設定ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込みAmdahlの法則ZBrushで基本となるブラシBlender 2.8がついに正式リリース!ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみるPoint Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしいPythonでMayaのShapeノードプラグインを作るgeometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ