スポンサーリンク
関連記事
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Maya API Reference
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZigBee
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Verilog HDL
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加
BlenderのRigifyでリギング
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
この連休でZBrushの スキルアップを…
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZScript
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ファイバー束
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
仮想関数
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
CEDEC 3日目
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
人材輩出企業
HD画質の無駄遣い
Machine Debug Manager
マイケル・ベイの動画の感覚
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ラクガキの立体化 目標設定
UnityのGlobal Illumination
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
represent
参考書
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
動的なメモリの扱い
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
コメント