どなたが作ったのか分からないけど、参考になりそうな情報が載ってるのでメモ。
関連記事
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料ア...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushでアマビエを作る その2
布のモデリング
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Objective-C最速基礎文法マスター
Machine Debug Manager
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
海外ドラマのChromaKey
CEDEC 3日目
Open Shading Language (OSL)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
それぞれの媒質の屈折率
adskShaderSDK
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
なんかすごいサイト
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
タマムシっぽい質感
Adobe Photoshop CS5の新機能
C++始めようと思うんだ
Paul Debevec
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
kotobankを使ってみた
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
オーバーロードとオーバーライド
CLO:服飾デザインツール
仮想関数
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ジュラシック・パークのメイキング


コメント