トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

デジタルドメインの「トランスフォーマー :リベンジ」のVFXブレイクダウン。



ILMのカットのメイキングも見たいなぁ。

トランスフォーマー/リベンジ オプティマスプライム ブラックバージョンBD BOX(Amazon.co.jp限定) [Blu-ray]

関連記事

OpenMayaRender

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

PythonでBlenderのAdd-on開発

SIGGRAPH Asia

ZBrush 4R7

立体視を試してみた

注文してた本が届いた

ポリ男をリファイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

映像ビジネスの未来

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

参考書

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

Maya LTのQuick Rigを試す

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

顔モデリングのチュートリアル

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ラクガキの立体化 反省

MeshroomでPhotogrammetry

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

Mayaのシェーディングノードの区分

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Blenderでよく使うaddon

ZBrushトレーニング

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

進化するスタースクリーム

ラクガキの立体化 胴体の追加

コメント