トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

デジタルドメインの「トランスフォーマー :リベンジ」のVFXブレイクダウン。



ILMのカットのメイキングも見たいなぁ。

トランスフォーマー/リベンジ オプティマスプライム ブラックバージョンBD BOX(Amazon.co.jp限定) [Blu-ray]

関連記事

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

UnityのAR FoundationでARKit 3

映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

SIGGRAPH Asia

『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

プログラムによる景観の自動生成

mentalrayのSubsurface Scatterin...

自前Shaderの件 解決しました

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

OpenMayaのPhongShaderクラス

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Transformers ”Reference & Buli...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

この連休でZBrushの スキルアップを…

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Maya LTのQuick Rigを試す

ラクガキの立体化 胴体の追加

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

SIGGRAPH ASIAのマスコット

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

フルCGのウルトラマン!?

スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」

AfterEffectsプラグイン開発

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Unityの薄い本

Open Shading Language (OSL)

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

コメント