デジタルドメインの「トランスフォーマー :リベンジ」のVFXブレイクダウン。
ILMのカットのメイキングも見たいなぁ。
![トランスフォーマー/リベンジ オプティマスプライム ブラックバージョンBD BOX(Amazon.co.jp限定) [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51CXukKgDVL.jpg)
関連記事
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
AfterEffectsプラグイン開発
Photogrammetry (写真測量法)
2019年 観に行った映画振り返り
『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ラクガキの立体化 進捗
ZBrush 4R8 リリース!
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
TVML (TV program Making langua...
3Dグラフィックスの入門書
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ラクガキの立体化 反省
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
タマムシっぽい質感
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
UnityでLight Shaftを表現する
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
映像ビジネスの未来
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushのZScript入門
サイドスワイプ


コメント