トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

デジタルドメインの「トランスフォーマー :リベンジ」のVFXブレイクダウン。



ILMのカットのメイキングも見たいなぁ。

トランスフォーマー/リベンジ オプティマスプライム ブラックバージョンBD BOX(Amazon.co.jp限定) [Blu-ray]

関連記事

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

UnityでARKit2.0

単純に遊びに行くのはだめなのか?

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

CLO:服飾デザインツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrushでアマビエを作る その2

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

『ウルトラマンG』と『ウルトラマンパワード』のBlu-ray...

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

映像ビジネスの未来

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

BSDF: (Bidirectional scatterin...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

タマムシっぽい質感

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

変形ロボットのデザイン

ポリ男からMetaHumanを作る

トランスフォーマー/リベンジ [Soundtrack]

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

UnityでLight Shaftを表現する

『ピクサー展』へ行ってきた

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

色んな三面図があるサイト

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

生物の骨格

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

自前Shaderの件 解決しました

Open Shading Language (OSL)

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

PythonでBlenderのAdd-on開発

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた

コメント