Noen materialer
このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。
関連記事
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Texturing & Modeling A Pro...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Houdiniのライセンスの種類
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushトレーニング
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ポリ男をリファイン
Oculus Goを購入!
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Mayaのレンダリング アトリビュート
CLO:服飾デザインツール
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Paul Debevec
フルCGのウルトラマン!?
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
立体視を試してみた

コメント