Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Noen materialer

このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。

関連記事

マジョーラ

Open Shading Language (OSL)

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

OpenMayaRender

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

UnityのGlobal Illumination

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

Photogrammetry (写真測量法)

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ラクガキの立体化 胴体の追加

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

3DCG Meetup #4に行ってきた

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

海外ドラマのChromaKey

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ゴジラの造形

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ラクガキの立体化 目標設定

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Subsurface scatteringの動画

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

コメント