Noen materialer
このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。
関連記事
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushトレーニング
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
TVML (TV program Making langua...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Open Shading Language (OSL)
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
mentalrayのSubsurface Scatterin...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
UnityでLight Shaftを表現する
Unite 2014の動画
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Photogrammetry (写真測量法)
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
3Dグラフィックスの入門書
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZScript
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

コメント