Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Noen materialer

このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。


スポンサーリンク

関連記事

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

AfterEffectsプラグイン開発

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ゴジラ三昧

PythonでBlenderのAdd-on開発

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ポリ男をリファイン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrush 4R7

3DCGのモデルを立体化するサービス

PolyPaint

ZBrushのお勉強

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

Paul Debevec

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

CreativeCOW.net

OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

TVML (TV program Making language)

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

Unite 2014の動画

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

BlenderのRigifyでリギング

MFnDataとMFnAttribute

ラクガキの立体化 目標設定

布のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

コメント