Vancouver Film Schoolのデモリール

youtubeよりVancouver Film Schoolのデモリール



この人のサイト→RAKESH SANDHU / 3D ARTIST
サイトのレジュメを見ると、レンダラはmental rayを使ってるみたい。
動画にある少年の制作チュートリアル→Making of Kid
どうやら、この少年はもともと存在する写真から3Dにしてるみたい。

関連記事

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

布地のシワの法則性

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrushトレーニング

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

Open Shading Language (OSL)

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrush 2018へのアップグレード

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

テスト

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushでカスタムUIを設定する

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

単純に遊びに行くのはだめなのか?

SIGGRAPH Asia

Unityの薄い本

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

ZBrushCore

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

この本読むよ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

コメント