masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
自前Shaderの件 解決しました
UnityのTransformクラスについて調べてみた
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
BSDF: (Bidirectional scatterin...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
自前のShaderがおかしい件
OpenMayaのPhongShaderクラス
PolyPaint
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ポリ男からMetaHumanを作る
Oculus Goを購入!
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
無料で使える人体3DCG作成ツール
Stanford Bunny
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
clearcoat Shader
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ゴジラ(2014)のメイキング
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
生物の骨格
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Adobe Photoshop CS5の新機能
SIGGRAPH Asia
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

コメント