Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

3Dグラフィックスの入門書

ZBrushのUV MasterでUV展開

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrush 4R8 リリース!

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

マジョーラ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

布地のシワの法則性

ZBrushの作業環境を見直す

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

アニゴジ関連情報

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

マイケル・ベイの動画の感覚

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

NeRF (Neural Radiance Fields):...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushでカスタムUIを設定する

Stanford Bunny

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Ambient Occlusionを解析的に求める

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ポリ男からMetaHumanを作る

自前Shaderの件 解決しました

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrush 4R7

コメント