Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ゴジラ三昧

Stanford Bunny

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

Raytracing Wiki

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

マジョーラ

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

Windows Server 2008にAutodesk M...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Maya API Reference

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

3DCG Meetup #4に行ってきた

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ラクガキの立体化

mentalrayのSubsurface Scatterin...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ZBrush 2018での作業環境を整える

CreativeCOW.net

コメント