Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

MRenderUtil::raytrace

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

自前Shaderの件 解決しました

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

プログラムによる景観の自動生成

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

UnityでARKit2.0

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Mayaのプラグイン開発

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

CEDEC 3日目

OpenMayaのPhongShaderクラス

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

UnityのAR FoundationでARKit 3

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Mayaのレンダリング アトリビュート

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ポリ男からMetaHumanを作る

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ラクガキの立体化

海外ドラマのChromaKey

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

注文してた本が届いた

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ジュラシック・パークのメイキング

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZScript

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Unityの薄い本

コメント