Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

ZBrushでカスタムUIを設定する

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

顔のモデリング

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

参考になりそうなサイト

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

デザインのリファイン再び

Open Shading Language (OSL)

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Stanford Bunny

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrush 2018へのアップグレード

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Adobe Photoshop CS5の新機能

BlenderのRigifyでリギング

日本でMakersは普及するだろうか?

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

フルCGのウルトラマン!?

Pix2Pix:CGANによる画像変換

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

OpenMayaRender

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

参考書

OpenMayaのPhongShaderクラス

UnityのGlobal Illumination

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

3D復元技術の情報リンク集

MeshroomでPhotogrammetry

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

コメント