Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

Structure from Motion (多視点画像から...

Transformers ”Reference & Buli...

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushのZScript入門

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

HD画質の無駄遣い

この連休でZBrushの スキルアップを…

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

iPhone欲しいなぁ

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

PythonでBlenderのAdd-on開発

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

ZBrushでカスタムUIを設定する

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Unite 2014の動画

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

コメント