masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
CLO:服飾デザインツール
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
無料で使える人体3DCG作成ツール
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ラクガキの立体化 反省
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
WebGL開発に関する情報が充実してきている
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

コメント