masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
3DCG Meetup #4に行ってきた
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
UnityでPoint Cloudを表示する方法
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Houdiniのライセンスの種類
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Composition Rendering:Blenderに...
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushで基本となるブラシ
注文してた本が届いた
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
なんかすごいサイト
ZBrushCore
2012のメイキングまとめ(途中)
MFnMeshクラスのsplit関数
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
MeshroomでPhotogrammetry
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ラクガキの立体化 胴体の追加
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
素敵なパーティクル
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
生物の骨格
ゴジラの造形
Maya API Reference
アニゴジ関連情報

コメント