Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

無料で使える人体3DCG作成ツール

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

GAN (Generative Adversarial Ne...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

3DCG Meetup #4に行ってきた

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

自前のShaderがおかしい件

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ラクガキの立体化

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

布地のシワの法則性

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

アニゴジ関連情報

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ラクガキの立体化 胴体の追加

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

Houdiniのライセンスの種類

日本でMakersは普及するだろうか?

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushで人型クリーチャー

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Adobe Photoshop CS5の新機能

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

3D復元技術の情報リンク集

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

adskShaderSDK

コメント