Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

アニゴジ関連情報

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

UnityのGlobal Illumination

2012のメイキングまとめ(途中)

デザインのリファイン再び

clearcoat Shader

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ゴジラ(2014)のメイキング

テスト

ZBrush 4R8 リリース!

AfterEffectsプラグイン開発

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

『ピクサー展』へ行ってきた

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Maya 2015から標準搭載されたMILA

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

素敵なパーティクル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

Windows Server 2008にAutodesk M...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Raytracing Wiki

Subsurface scatteringの動画

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

コメント