masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
タダでRenderManを体験する方法
Maya 2015から標準搭載されたMILA
CEDEC 3日目
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrushの作業環境を見直す
UnityでPoint Cloudを表示する方法
MRenderUtil::raytrace
ZBrushの練習 手のモデリング
この連休でZBrushの スキルアップを…
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ジュラシック・パークのメイキング
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
UnityのGlobal Illumination
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
UnityでLight Shaftを表現する
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
2012のメイキングまとめ(途中)
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Windows Server 2008にAutodesk M...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ポリ男をリファイン
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
OpenMayaRender
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ゴジラの造形

コメント