Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushの練習 手のモデリング

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

AfterEffectsプラグイン開発

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

2012のメイキングまとめ(途中)

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

CEDEC 3日目

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ゴジラ(2014)のメイキング

3DCG Meetup #4に行ってきた

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Unityの薄い本

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ゴジラ三昧

ZBrushで人型クリーチャー

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

参考になりそうなサイト

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ポリ男からMetaHumanを作る

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

コメント