masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Python for Unity:UnityEditorでP...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
生物の骨格
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ZScript
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
CEDEC 3日目
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
PolyPaint
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
PythonでBlenderのAdd-on開発
SIGGRAPH ASIAのマスコット
Unityをレンダラとして活用する
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
参考書
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
テスト
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

コメント