masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrush 2018へのアップグレード
自前のShaderがおかしい件
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ZBrushのお勉強
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZScript
3DCG Meetup #4に行ってきた
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Paul Debevec
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
MFnMeshクラスのsplit関数
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
NeRF (Neural Radiance Fields):...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Physically Based Rendering
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ラクガキの立体化 モールドの追加
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

コメント