Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

この本読むよ

ラクガキの立体化 目標設定

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

自前Shaderの件 解決しました

CGのためのディープラーニング

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Vancouver Film Schoolのデモリール

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Subsurface scatteringの動画

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

BlenderのRigifyでリギング

立体視を試してみた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Oculus Goを購入!

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

テスト

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

サンプルコードにも間違いはある?

Pix2Pix:CGANによる画像変換

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushでカスタムUIを設定する

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

コメント