Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

ZBrushの作業環境を見直す

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

TVML (TV program Making langua...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushで基本となるブラシ

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

HD画質の無駄遣い

GAN (Generative Adversarial Ne...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

Maya 2015から標準搭載されたMILA

UnityでARKit2.0

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

UnityでLight Shaftを表現する

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Unreal Engineの薄い本

ZBrush 2018へのアップグレード

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

3Dグラフィックスの入門書

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

アニゴジ関連情報

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

布地のシワの法則性

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

コメント