masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
MRenderUtil::raytrace
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
自前Shaderの件 解決しました
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
UnityでARKit2.0
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Mayaのプラグイン開発
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
CEDEC 3日目
OpenMayaのPhongShaderクラス
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
UnityのAR FoundationでARKit 3
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Mayaのレンダリング アトリビュート
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ポリ男からMetaHumanを作る
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ラクガキの立体化
海外ドラマのChromaKey
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
注文してた本が届いた
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ジュラシック・パークのメイキング
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZScript
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Unityの薄い本

コメント