Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrush 2018へのアップグレード

自前のShaderがおかしい件

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrushのお勉強

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZScript

3DCG Meetup #4に行ってきた

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Paul Debevec

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

MFnMeshクラスのsplit関数

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

NeRF (Neural Radiance Fields):...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Physically Based Rendering

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ラクガキの立体化 モールドの追加

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

コメント