Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Mayaのレンダリング アトリビュート

TVML (TV program Making langua...

ZBrushで人型クリーチャー

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

Structure from Motion (多視点画像から...

MRenderUtil::raytrace

注文してた本が届いた

ゴジラ(2014)のメイキング

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Composition Rendering:Blenderに...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Photogrammetry (写真測量法)

Paul Debevec

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Maya API Reference

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ゴジラの造形

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

サンプルコードにも間違いはある?

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

色んな三面図があるサイト

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

コメント